패치 노트
V2.08.00의 조정 방침
공통
2.08에서는 의도하지 않은 현상 완화를 중심으로 버그를 수정합니다.
캐릭터
■ 알리사
Destructive Form 도중 4RP LP: 제일 끝 쪽 히트 시 플로어 브레이크가 일어나지 않도록 수정
■ 아머킹
- 1LK: 피격 판정을 확대하여 일부 공격이 헛치지 않도록 수정
- 4AP: 벽에서 카운터 히트 시 상대와 거리가 너무 벌어져 추가 공격이 헛치던 문제 완화
- 기상RP, 4AL(4AR) 중 RP: 특정 상황에서 카운터 히트 시 의도하지 않던 모션이 있었기 때문에 수정
- 상대에게 접근하여 6N23 AL(AR): 잡기 성공 후 AP 입력 시 기존 연잡 AP 루트가 아닌 LP 루트가 나가는 경우가 있어 수정
- 기상 중 RP 카운터 히트 시 RP(6N23RP): 공격 히트 후 판정을 아래로 확대하여 전진량을 늘리는 것으로 끝거리 히트 시 헛치는 현상 완화
■ 파캄람
- Rama Stance: 상대의 뒤에 벽이 있는 경우 Rama Stance 이행 시 상대와 행동을 고려하여 위치가 어긋나지 않게 수정
- 3RK LK: 벽꽝 상대에게 공격을 맞춰서 토네이도를 유발했을 때 상대와 위치가 뒤바뀌는 현상 완화
■ 화랑
- Right Flamingo 도중 RK LK: 2타째 공격 히트 판정을 축소하여 등 뒤에 있는 적을 공격하는 의도하지 않은 현상 완화
■ 진
- 잔심 중 RK: 공격 중 상대의 공격이 히트한 경우 위치가 이상해지던 경우가 있어서 이 현상을 완화
■ 킹
- 6412346LP, 6412346RP: 특정 상황에서 정확한 입력을 누르지 않아도 나가던 문제 수정
■ 리로이
- Hermit: 안나의 히트 콜블 2타가 패링이 안 되던 문제 수정
- 1RP+LK
- 1타 히트 또는 가드 시 2타의 추격 성능을 강화하여 공격이 도중에 헛치지 않도록 완화
- 2타째 공격 히트 판정을 축소하여 등뒤에 있던 적을 공격하지 못하게 수정
■ 리리
- 히트 상태에서 RP+LK: 벽에서 히트 시 상대와의 위치가 뒤바뀌던 문제 수정
■ 스티브
- 4AP: 히트 상태에서 공중 히트할 때 의도하지 않은 모션이 나오던 현상 수정
■ 요시미츠
- 6RP LP: 이 기술로 카운터 히트가 난 경우 공중 콤보 중 스테이지 기믹이 발동하지 않던 버그 수정