패치 노트
V2.00에 대해
공통
V2.00 배틀 시스템 조정 방침
시즌 1에서는 Heat 시스템을 활용한 공격 옵션이 다소 정형화되어 플레이어가 개별적인 플레이 스타일을 표현하기 어려웠습니다.
또한 히트 상태에서 공격 플레이어가 가지는 이점이 종종 지나치게 커져 일방적인 경기 전개로 이어지는 경우가 많았습니다.
개발진은 이러한 문제를 인식했으며 이를 염두에 두고, 시즌 2에서는 배틀 시스템의 광범위한 업데이트와 캐릭터마다 중대한 조정 및 새로운 기술들이 도입되었습니다.
다음은 변경점에 대한 세 가지 주요한 사항들입니다.
[시즌2 조정 방침]
- 히트 시스템을 활용한 전략적 옵션 확장
히트의 활성화는 큰 이점을 제공하여 중/하단 이지로 상대를 압박할 기회를 만듭니다. 하지만 강력한 선자세 하단이 부족한 캐릭터는 이러한 이점을 충분히 가지지 못했습니다. 이를 해결하기 위해, 1, 2 혹은 3을 입력하여 히트 인게이저 성공 후 앉은 상태로 진입할 수 있도록 하여 플레이어에게 더 많은 압박 옵션을 부여하였습니다.
또한, 특정 캐릭터들은 이제 자세에서 히트 스매시나 히트 버스트를 사용할 수 있게 하여 콤보 다양성과 중립 상태에서의 심리전을 강화했습니다. 이전에 히트 상태에서 전술적 옵션이 제한적이었던 캐릭터를 위해 새로운 히트 전용 기술들을 도입하여 히트 상태를 더 매력적이고 역동적으로 만들었습니다.
- 히트 시스템 내 공격과 방어의 균형 조정
경기가 지나치게 일방적으로 전개되는 문제를 해결하기 위해 히트 상태에서의 가드 데미지를 전반적으로 줄였습니다.
또한, 종반 시나리오에서는 히트 대시를 사용한 후 빠른 마무리 기술을 통해 가드 대미지를 기반으로 KO를 확보하는 것이 흔해져 창의적인 의사결정을 제한했습니다. 이를 개선하기 위해 히트 대시가 블록되었을 때의 추가 가드 대미지를 줄였습니다.
또한, 회복 가능 체력이 작동하는 방식을 조정하여, 이제 누워 있는 동안 입은 대미지도 회복 가능한 게이지를 남기도록 하였습니다. 이는 히트의 공격적 압박을 완화시킬 뿐만 아니라 방어 측의 메리트를 보다 명확하게 만들어, 방어적인 플레이어가 회복하고 반격할 기회를 더 많이 제공하게 됩니다.
히트 대시는 오랫동안 특히 파크 인게이저서 사용할 경우 수많은 이점을 가져왔습니다. 하지만 이는 캐릭터 간 강력함의 격차를 만들고 종종 불균형한 심리전을 초래했습니다. 이를 해결하기 위해 대부분의 히트 인게이저에서 파크를 제거하거나 다른 기술로 대체했습니다. 단, 일부 캐릭터는 캐릭터의 정체성의 일환으로 파크 특성을 유지하고 있습니다. (예외는 Jack-8, Kuma/Panda, Leo와 같은 독특한 자세를 가진 캐릭터들입니다.)
- 방어 기술 강화를 위한 컨트롤 개선
철권에서는 역사적으로 앉은 상태에서 전방으로 사이드스텝을 할 수 없었습니다. 이것은 예를 들어 1P 쪽(왼쪽)에서는 피할 수 있는 공격이 2P 쪽(오른쪽)에서는 피할 수 없게 되어 플레이어의 기술이나 지식과 무관한 불균형을 초래했습니다.
시즌 2에서는 이러한 문제를 해결하였습니다. 이제는 앉은 상태에서도 화면 쪽으로 사이드스텝이 가능하며, 플레이어의 측면에 상관없이 일관된 이동 옵션을 제공합니다.
추가적인 품질 개선에는 다음이 포함됩니다:
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라운드 시작 시 선입력을 통해 라운드 시작 즉시 움직임 실행 가능.
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가드 중이거나 후딜일 때 사이드스텝 선입력(예: 2n2 또는 8n8)으로 플레이어가 행동할 수 있는 즉시 움직임 실행 가능.
이러한 변화는 전반적인 반응성과 컨트롤의 유동성을 개선하여 모든 수준의 플레이어가 게임을 더욱 편하게 즐길 수 있도록 돕는 것을 목표로 하고 있습니다.
[향후 조정에 관하여]
또한 Heat 활성화의 큰 프레임 이점과 Heat Dash의 과도한 강점을 해결하기 위해 공격 강도에 영향을 미치는 측면과 방어 개선에 중점을 둔 최종 조정을 진행 중입니다. (이 조정은 2025년 5월 9일 TWT 개막 전에 완료될 예정입니다.)
커뮤니티 반응 피드백에 근거한 잡기 기술 조정
[잡기 매커니즘 변경]
시즌2에서 잡기 대응의 어려움을 해결하기 위해 다음과 같은 조정 사항이 적용되었습니다.
- 양잡 잡기 풀기 인풋 완화
조정 의도:
이 변경 사항은 버튼을 동시에 누르는 것이 특히 어렵기 때문에 플레이어가 잡기를 성공적으로 예측했음에도 불구하고 이를 막지 못하는 경우를 줄이는 것을 목표로 합니다.
- 일반 잡기(왼잡/오잡) 헛치면 후딜 증가
조정 의도:
후딜이 6F 증가하여 플레이어는 특히 앉거나 백대시로 회피하여 잡기를 헛친 상대를 더 쉽게 퍼니시할 수 있게 됩니다.
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잡기 성공하면 잡기 사용한 플레이어가 체력 1 포인트 회복합니다.
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잡기 푼 플레이어는 가드 데미지 5 포인트 받습니다.
커뮤니티 피드백 후 수정된 조정
최초 발표 후, 개발팀은 플레이어의 피드백을 받아 제안된 조정 사항 중 하나를 재고했습니다. 잡기 풀기는 플레이어의 연습과 숙련도를 반영하는 고도의 기술인만큼 잡기를 풀 경우 수비수에게 불이익을 부과하는 것은 과도하다는 결론을 내렸습니다. 따라서 다음 패치에서 해당 사양은 폐기될 예정입니다:
상기 4번 내용
히트 인게이저
- 히트 활성화 시 1 혹은 2 혹은 3 입력으로 앉은 자세로 전환할 수 있습니다.
- 특정 상황에서 측면 타격 시 상대방의 넉백 거리가 지나치게 컸던 문제를 수정했습니다.
기모으기
- 카운터 히트 효과를 제거하였습니다.
- 기모은 상태에서 첫 히트를 150%로 데미지 조정하였습니다.
- 공격이 막히면 기모으기 상태가 종료됩니다.
라운드 시작 전
- 선입력 가능
횡신
- 앉은 자세에서 2n 입력으로 선입력 가능
횡보
- 선입력 가능
강력한 공중 스파이크(예시:폴 6양손)
- 낙법 됨
상대 뒤로 자빠뜨리는 기술(예시: 드라 666RP)
- 뒤낙법 자동 발생
기상
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뒤구르기나 극기상 시 후딜 끝날 때까지 다운 상태 유지시켜줘서 어이없게 뜨는 일 없게 만들어줌
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캐릭터 별로 극기상이나 뒤구르기 시 가드가능 프레임이 달랐는데 이거 다 통일시킴
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엎어진 상태(얼굴이 땅에 있는)에서 뒤구르기가 안 됐는데 이제 됨
콤보시동기
- 공콤 시동기 맞추면 정축으로 보정
앉은상태로 1이나 3 입력해서 쓰는 기술들
- 빠르게 나가게 수정해줌
일반 잡기
- 호밍기인데도 횡 못잡는 거 보정하려고 히트박스 늘려줌
뒤오잡 뒤왼잡
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히트박스 늘려줌
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호밍으로 바뀜
히트
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히트 상태에서 땅에 엎어져 있을 때 맞아도 뎀지 30%는 흰피
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가드데미지 배수 조절됨. 30퍼에서 25퍼로 하향.
히트대시
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누운놈 때려서 히트대시 발동 이제 안 됨
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히트대시 가뎀 10에서 7로 하향
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레이지 상태에서 히트대시 가드시 가뎀 받던거 10에서 1로 하향
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캐릭따라 바닥뎀으로 드가서 공콤으로 이어지지 않는 점 통일시킴
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조정받은 히트대시 기술 및 캐릭
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알리사: LKRP
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아스카: 1LPRP
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브라이언: LPRPRK
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클라우디오: LKRP
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카즈야: 1LPRP
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라스: DE자세 LK
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리차오랑: RKRKRK(저스트) / 3RKRK
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리리: 뒤자세 LPRK
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레이나: 센터이자세 LK
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스티브: AP
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빅터: 6RKLP
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요시: 금타자세 6RP
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자피나: 사마귀자세 3LP
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헤이하치: 풍신자세 LPLP
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상대에게 접근하여 일반 잡기
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공격 힛박 늘려서 특정 캐릭터들이 상대 횡치는거 놓치는 걸 수정
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후딜 6프레임으로 증가
스프링킥
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데미지 20에서 15로 하향
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가드시 손해 -21 ~ -10에서 -24 ~ -13으로 변경
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헛치고 후딜 5프레임으로 변경
앉아양손(마운트=얼티밋태클)
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발동 26에서 32로 변경
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폴, 아수세나, 킹 적용
강력한 땅찍기 예시: 드라그노프 6RKLK 노말히트
- 다운된 상태로 들어가는 프레임 15프레임 빠르게 해줌
데빌진 4RK 등 누워있는 상대 때리는 거
- 눕는 상태 16프레임 빠르게 해줌
4걸음 이상 달리기
- 파크상태가 뭔 레이지 아츠 수준이었는데 이거 정상화함
호밍기
- 2P 고르면 호밍기가 의도와 다르게 행동하는 경우가 있었는데 고쳤음
기상하단킥
- 특정 상황에서 기상하단 맞고 의도와 다른 상황이 연출되는 경우가 있었는데 그거 고침
슬로우모션 상황
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슬로우모션 드가서 헛칠 이유가 없는데 헛쳐지는 현상 고침
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슬로우모션에서 버튼 누를 때 이상하게 기술 나가는 경우 정상화
스테이지: 아레나, 폴른 데스티니
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아레나: 겜 시작할 때 "파이트!" 소리랑 글자 타이밍 안맞게 뜨는거 고쳤음
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폴른 데스티니: 뒷배경에 바람 부는 이펙트 줄였음. 이제 머리랑 옷에서 클리핑 안 나게끔.
게임 중
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퍼니쉬(딜캐), 클린, 카운터, 토네이도, 콤보 데미지, 힛 카운트가 이제 게임 중에도 뜸.
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옵션에서 게임 중에 띄우고 말고 하는거 선택 가능
캐릭터
■ 알리사
[알리사의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 알리사는 주로 '디스트로이 폼'이나 '듀얼 부트', '백업' 등 특수 자세의 강점을 밸런스 조정을 했습니다.
시즌 1에서는 디스트로이 폼으로의 가뎀 성능이 너무 높고, 이행하기 쉬운 자세였다는 점을 가미하면 너무나 강한 자세였습니다.
이 점을 감안해 디스트로이 폼의 가드 데미지를 억제하면서 다른 자세인 '듀얼 부트', '백 업'을 구사해 싸우기 쉽게 하기위해
새로운 자세 이행 지점을 늘리는 등의 변경을 했습니다.
디스트로이 폼은 주로 디폼중 6AP, 디폼 중 2LP 등의 가드 데미지를 억제했습니다.
듀얼 부트는 주로 듀얼 부트 중 6LP의 가드 경직을 조정해 반격받지 않도록 하거나,
신 기술 '듀얼 부트 중 6AP'를 추가, '디스트로이 폼 중 6AP LK'로 듀얼 부트로 이행을 할 수 있게 하는 등
듀얼 부트를 쉽게 활용할 수 있도록 했습니다.
백업은 주로 백업 중 LP를 백업 중 LP LK or RK로 부트로 이행할 수 있도록 하거나
백업 중 LP 6LK or 6RK로 듀얼 부트로 이행 할 수 있도록 하는 등, 자세 이행을 쉽게 했습니다.
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듀얼 부트 중 6AP - 상향
- 신 기술 '헬로 월드'를 추가했습니다.
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히트 상태 중 66RP AP - 상향
- 신 기술 '헬로 월드 이머전시'를 추가했습니다.
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히트 상태에서 디스트로이 폼 중 6RP LP LKorRK - 상향
- 히트 상태에서 디스트로이 폼 중 듀얼 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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횡이동 AK 중 LKorRK / 디폼 중 2LKorRK - 상향
- 상기 커맨드로 듀얼 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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백업 중 LP - 상향
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백업 중 LP LKorRK로 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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백업 중 LP 2LKorRK로 듀얼 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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3LP RK - 기술 조정
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3LP RK AP로 디스트로이 폼으로 이행할 수 있도록 했습니다.
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카운터 히트 중 콤보 데미지에 70% 보정이 걸립니다.
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디스트로이 폼 중 6AP - 기술 조정
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LKorRK를 눌러 듀얼 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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데미지 분배를 3x7+13에서 3x7+8로 변경했습니다.
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가드 시 상대의 경직 시간을 4F 줄여 경직을 +5 -> +1F로 변경했습니다.
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가드 시 상대와의 거리를 멀어지게 했습니다.
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디스트로이 폼 중 6RP - 기술 조정
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LKorRK를 눌러 듀얼 부트로 이행할 수 있도록 했습니다.
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1타째를 히트/가드시 상대와의 거리를 가깝게 해 공중에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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데미지 분배를 3,3,20 -> 3,3,17로 했습니다.
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2타째가 가드 시 상대의 모션을 변경해 3타까지 연속 가드하도록 했습니다.
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히트 시 상대의 경직 시간을 4F 줄여 +4 -> 0로 변경했습니다.
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3타째 히트 시 상대와의 거리를 멀어지게 했습니다.
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44 RPLK (예전 4RPLK)
- 커맨드를 44로 변경했습니다.
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히트 상태 중 6LPRK - 상향
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히트 타이머 소모량을 -300 -> -150F으로 변경했습니다.
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듀얼 부트 중 공격이 나오는 타이밍을 4F 빠르게 했습니다.
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히트 상태 중 2AP - 상향
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히트 타이머 소모량을 -150 -> -60F으로 변경했습니다.
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경직 시간을 8F 줄였습니다.
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듀얼 부트 중 6LP - 상향
- 가드 시 상대의 경직 시간을 2F 늘려 -11 -> -9F으로 변경했습니다.
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듀얼 부트 중 4 - 상향
- 정지 동작 도중부터 서서 가드를 할 수 있게 되었습니다.
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1RK - 기술 조정
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공격 발동을 24 -> 20F으로 변경했습니다.
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경직 시간을 3F 줄이고 경직차를 -17 -> -14F으로 변경했습니다.
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데미지를 23 -> 17로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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9AK - 기술 조정
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히트 시 경직 시간을 5F 줄였습니다.
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다운 상태의 상대를 공격시 모션을 변경했습니다.
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데미지를 28 -> 20으로 변경했습니다.
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듀얼 부트 중 6RP RP - 기술 조정
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1타째 이후에 디스트로이 폼으로 이행할 수 있도록 했습니다.
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1타의 경직을 4F 늘려 -16 -> -12F으로 변경했습니다.
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1타 히트시 경직을 8F 늘리고, 경직차를 -6 -> +6F으로 변경했습니다.
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데미지를 16,20 -> 13,25로 변경했습니다.
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9LP - 하향
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2타째가 공중 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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3타의 공격 히트 판정을 축소했습니다.
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디스트로이 폼 중 LP - 하향
- 히트 중 모션을 변경했습니다.
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디스트로이 폼 중 6LP - 하향
- 히트 상태 중 가드 데미지를 10에서 7로 변경했습니다.
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디스트로이 폼 중 6RP LP RP - 하향
- 히트 상태 중 가드 데미지를 21에서 14로 변경했습니다.
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디스트로이 폼 중 2LP - 하향
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데미지 분배를 3x4+8 -> 3x4+5로 변경했습니다.
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가드 시 상대의 경직 시간을 1F 늘려 경직차를 -12 -> -13F으로 변경했습니다.
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■ 아스카
[아스카의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 아스카는 대치 상황에서 압박의 확충과 나니와의 기염의 가치 향상을 목적으로 다양한 조정을 하겠습니다.
시즌 1에서 아스카는 방어적인 선택지를 풍부하게 가진 캐릭터였던 반면, 방어가 단단한 상대에게 적극적인 공격을 하기 위한 수단이 적은 면이 있었습니다.
그 점을 감안해 시즌 2에서는 횡이동을 하는 상대를 추적하기 쉬운 66RP에서의 선택지를 강화한 반면,
상대의 왼쪽 횡이동을 추적하는 성능을 가진 9LP RP를 신기술로 추가하는 것으로 방어가 단단한 상대에게 대한 공격 방법을 확충했습니다.
또한 아스카의 기술을 예상해 가만히 기다리는 선택을 취하는 상대에게는 '66RP LK'나 '앉은 상태에서 3LK'에 홀드를 추가해 가드 데미지의 압박을 줄 수 있도록 했습니다.
일부 기술을 한번 만 강화하는 나니와의 기염에 대해서는, 보유중 8AP의 성능을 크게 향상하는 것을 더해
나니와의 기염 강화대상 기술이며 반격에 적합한 '기염중 9LP RP'와 기염중 6RP 히트 or 가드시 AP'를 추가.
이것으로 공격만이 아니라 방어적인 국면에서도 나니와의 기염의 가치가 오르도록 했습니다.
더욱 시즌 2에서의 전체적인 조정 방침에 의거해 6AP는 히트 발동 기술이 아니게 되었고,
대신해서 66RP LP를 히트 발동 기술로 변경했습니다.
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66RP LP - 상향
- 6AP가 히트 발동 기술이 아니게 된 대신 이 기술을 히트 발동기술로 변경했습니다.
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6AP - 하향
- 히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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9LPRP / 9LPRP2 - 상향
- 신 기술 이쿠타마 장타가 추가되었습니다.
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나니와의 기염 중 9LPRP / 9LPRP2 - 상향
- 신 기술 이쿠타마 장타 마츠리가 추가되었습니다.
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나니와의 기염 중 6RP 히트 or 가드시 AP - 상향
- 신 기술 귀살 요이미야마츠리가 추가되었습니다.
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66RP - 상향
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66RP 2로 앉은 자세로 이행이 추가되었습니다.
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히트 시 상대의 경직 시간을 1F 늘려 경직차가 +1 -> +2F으로 변경했습니다.
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66RP LK - 상향
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66RP LK를 홀드 입력으로 강화할 수 있게 되었습니다.
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경직 시간을 1F 줄여 경직차가 -8 -> -7F이 되었습니다.
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공격 히트 판정을 아래로 확대해 다운 상태의 상대에게 맞추기 쉽게 했습니다.
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앉은 상태에서 3LK
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홀드 입력으로 강화할 수 있게 되었습니다.
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공중 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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6AK
6AK를 66AK로도 나갈 수 있게 했습니다.
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LP RP RK - 상향
- 히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝을 할 수 있게 되었습니다.
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LP RP LK or 백로 LK - 상향
- 공중 콤보에 사용하기 쉽게 하기 위해 공격 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.
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LP RP LK / LP RP LK홀드 / 백로 LK / 백로 LK 홀드 / 6AK - 상향
- 공중 히트시 상대의 모션을 변경해 뺑글이를 유발하게 하여 공중 콤보의 배리에이션을 늘렸습니다.
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RP LK - 상향
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데미지를 16 -> 20으로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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2RP - 상향
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데미지를 18 -> 20으로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해, 벽꽝을 할 수 있게 했습니다.
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나니와의 기염 보유중 8AP or 7AP - 상향
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데미지를 24 -> 33으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 9 -> 16으로 변경했습니다.
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가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해 공중 콤보를 할 수 있게 했습니다.
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3LK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래로 확대해 다운 상태의 상대에게 맞기 쉽게 했습니다.
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66AP (or 스택 보유중) - 상향
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공격 히트 판정을 아래로 확대해 다운 상태의 상대에게 맞기 쉽게 했습니다.
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상대와의 충돌 판정을 조정해, 일부 기술에 대해 헛치는 현상을 완화했습니다.
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기상 RP AP - 상향
- 데미지를 8 -> 12로 변경했습니다.
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시바이토루! 중 RP - 상향
- RK와의 이지선다를 보고 파해하기 힘들게 하기 위해 애니메이션을 수정했습니다.
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일어나는 도중 LP RK - 상향
- 본체 근처의 공격 히트 판정을 확대해, 가까이에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
■ 아수세나
[아수세나의 조정 방침에 대해서]
아주세나의 조정 방침에 대해서
시즌 2에서 아주세나는 '리벨타도르'에서의 공격 폭을 넓히도록 조정과 함께,
대치 상황에서의 공격 폭을 넓히는 조정을 중심으로 했습니다.
시즌 1에서는 리벨타 도르에서 유리상황을 만들어 공격을 계속하는 수단이 적어
'리벨타도르 중 2RK RK'를 억지로 노릴 수 밖에 없던 상황이 많았기 때문에, 이행할 수 있는 선택지를 늘리거나 관련된 기술을 조정했습니다.
꼬메데스토에서 6유지로 리벨타도르로 이행할 수 있으며, 일어나면서 RK LP LK는 LP6으로 리벨타도르로 이행할 수 있습니다.
신 기술인 '리벨타도르 중 2LK'는 앉은 상태를 가지며 가드 시 유리인 중단 기술이며,
카운터 히트 시 리턴이나 벽에서의 리턴에도 우수하기 때문에 리벨타도르 중에도 강력한 수단으로 추가했습니다.
또한 히트 상태에서는 '히트 상태 중 리벨타도르에서 2AK'를 크게 강화해 가드 시 유리한 상황이 되었으며
'히트 상태 중 리벨타도르에서 2AK 2'로 앉은 상태로 이행할 수 있게 했습니다.
그 외에도 신기술인 '앉은 상태에서 3RK'로 리벨타도르로 이행할 수 있으며, 이행할 수 있는 기술이 늘은 것에 맞춰 연계하는 기술의 강화를 실시했습니다.
대치상황에서는 2LP, 뒤돈 상태에서 LP의 가드시 유리 상황이 되었으며, 2RK LP~RP의 공중히트 시 상대의 모션을 변경해
공중 콤보의 배리에이션을 늘리는 등 다양한 조정을 했습니다.
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LK LK - 상향
- 6AP가 히트 발동기가 아니게 된 대신 LK LK를 히트 발동기로 했습니다.
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6AP - 하향
- 히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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6LK RK
- 신 기술 만데린 파타다스를 추가했습니다.
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꼬메데스토 - 상향
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꼬메데스토 6유지로 리벨타도르로 이행할 수 있게 됐습니다.
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서로의 경직을 3F 늘리고, 전개 속도를 완화했습니다.
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기상 RK LP LK - 상향
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기상 RK LP 6유지로 리벨타도르로 이행할 수 있게 되었습니다.
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1타 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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1타째의 상대와의 충돌 판정을 조정해 2타가 헛치는 현상을 완화했습니다.
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3타의 데미지를 23 -> 28로 변경했습니다.
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3타의 가드시 상대의 경직을 1F 늘려 경직차가 -14 -> -13F으로 변경했습니다.
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3타 가드시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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앉은 상태에서 3RK
- 신 기술 엣칭 블레이드를 추가했습니다.
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리벨타도르 - 상향
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히트 발동 가능 상황에서 히트 버스트를 발동할 수 있게 했습니다.
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자세 도중 9LK RK를 사용할 수 있게 되었습니다.
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자세 도중 9RK를 사용할 수 있게 되었습니다.
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자세 도중 9AK를 사용할 수 있게 되었습니다.
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자세 중 근접해서 2AP를 사용할 수 있게 되었습니다.
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상대가 뒤에 있는 경우 뒤자세 기술을 사용할 수 있게 되었습니다.
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리벨타도르 중 2LK - 상향
- 신 기술 페다라다 트론이 추가되었습니다.
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9AK (옛 66AK) - 조정
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커맨드를 9AK로 변경했습니다.
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공격 히트 판정 확대와 상대와의 충돌 판정을 조정해, 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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히트 상태 중 4RP 히트 or 가드 6 - 상향
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히트 타이머 소비량을 -210 -> -150F으로 변경했습니다.
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기술 후에 상대 방향으로 돌아보게 했습니다. 이 변경으로 인해 축이 틀린 상황에서 히트해도 추가타가 안정적으로 나가게 됩니다.
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히트 상태중 리벨타도르에서 2AK - 상향
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가드 시 상대의 경직을 13F 늘려 경직차가 -9 -> +4F로 변경했습니다.
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2AK중 2유지로 앉은 상태로 이행할 수 있게 되었습니다.
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LK RP - 상향
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데미지를 11,18 -> 13,20으로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해 경직차를 +6 -> +23F으로 변경했습니다.
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RK LK - 상향
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2타의 데미지를 17 -> 20으로 변경했습니다.
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노멀 히트 시 상대의 모션을 변경해 카운터 히트 모션과 구별되게 했습니다.
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4AK - 상향
- 점프 스테이터스를 8~22F -> 6~22F로 변경했습니다.
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2LP - 상향
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가드시 상대 경직을 6F 늘려 경직차가 -2 -> +4F으로 변경했습니다.
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히트시 상대 경직을 3F 늘려 경직차가 +4 -> +7F으로 변경했습니다.
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2RK (LP~RP)
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공중 히트 시 뺑글이로 유발해 공중 콤보의 배리에이션을 늘렸습니다.
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공격 히트 판정을 아래로 확대해, 일부 상황에서 헛치던 것을 완화했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해, 벽꽝을 유발할 수 있도록 했습니다.
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리벨타도르 중 AK - 상향
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공중 히트 시 뺑글이로 유발해 공중 콤보의 배리에이션을 늘렸습니다.
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파워 크래시로 받아낼 수 있는 타이밍을 8 -> 7F으로 변경했습니다.
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경직시간을 3F 줄여 경직차가 -5 -> -2F이 되었습니다.
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파워 크래시로 받아냈을 때 경직을 3F 줄이고 경직차를 0 -> +3F으로 변경했습니다.
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뒤돈 상태에서 LP RP - 상향
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1타 가드시 모션을 변경해 경직차가 0 -> +2F으로 변경했습니다.
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2타 가드시 모션을 변경해 경직차가 -7 -> -1F으로 변경했습니다.
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뒤돈 상태에서 RK LK - 상향
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1타 가드 시 상대의 경직을 2F 늘려 경직차가 -5 -> -3F으로 변경했습니다.
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2타째가 카운터 히트 시 토네이도를 할 수 있게 되었습니다.
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뒤돈 상태에서 AK - 상향
- 가드 시 데미지를 추가했습니다.
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뒤돈 상태에서 6AK - 상향
- 점프 스테이터스를 9~24 -> 6~26F으로 변경했습니다.
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중단 잡기 - 상향
- 데미지를 30 -> 35로 변경했습니다.
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4LK - 조정
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공격 발동을 22 -> 19F으로 변경했습니다.
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가드시 상대의 경직을 2F 줄여 경직차를 +4 -> +2F으로 변경했습니다.
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4LP LP RP - 조정
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1타째 카운터 시 3타까지 확정 히트하게 되었습니다.
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1타 가드 시 모션을 변경해 2타까지 연속 가드하게 되었습니다. 가드 시 경직차는 -8 -> -3F이 됩니다.
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데미지를 14 16 20 -> 10 14 20으로 변경했습니다.
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2타의 경직 시간을 5F 줄여, 히트 시 경직차가 +8 -> +3F으로 변경했습니다.
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2타 가드 시 상대의 경직 시간을 6F 줄여 가드시 경직차를 +3 -> -8F으로 변경했습니다.
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9RP - 조정
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공중 히트 시 뺑글이로 유발해 공중 콤보의 배리에이션을 늘렸습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경 해 지상에서 추가타가 가능해졌습니다.
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경직 시간을 2F 줄여 가드 시 경직차를 -7 -> -5F으로 변경했습니다.
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데미지를 23 -> 20으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 노멀 히트 시와 차이를 두었습니다.
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3RK LP
- 1타째 히트 시에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 맞던 중 헛치던 현상을 완화했습니다.
■ 브라이언
[브라이언의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 브라이언은 '스네이크 아이'를 보유한 뒤의 공격 폭을 확충하는 외에도
사용감이 좋지 않던 부분의 개선을 목적으로 다양한 조정을 했습니다.
1번만 강력한 기술을 사용할 수 있게 하는 스네이크 아이는 가드해도 먼저 움직일 수 있는 강력한 중단기술인 4AP와,
강력한 하단 기술인 앉은 상태중 3LK를 신기술로 추가했습니다.
시즌 2에서는 히트 대시 중 2 입력으로 앉은 상태로 이행할 수 있게 된 것을 더해 2RP 2나 스네이크 아이 보유 중 4AP 2 등
앉은 상태로 이행하는 새로운 선택지가 늘어났기에 중요한 곳에서 앉은 도중 3LK를 사용해 가는 것으로 브라이언의 공격 폭은 더욱 넓어질 것입니다.
또한 확정 반격으로 편리한 RK LP나 파워 크래시로 높은 신뢰성을 지닌 중단 기술 9LP등의 신 기술의 추가로 인해 캐릭터의 사용감 자체도 향상되었습니다.
9LP는 히트 시 스네이크 아이를 보유하는 것도 가능하기에, 좀 더 브라이언의 강력함을 끌어낼 수 있을 것입니다.
시즌 1에서 파워크래시였던 6AP는 방어성능을 잃은 대신 가드해도 데미지를 입히면서 상대보다도 먼저 움직일 수 있는 기술이 되어
공격 수단의 확충에 일조하는 형태로 했습니다.
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6AP - 조정
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파워 크래시 성능을 삭제했습니다.
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경직 시간을 1F 줄였습니다.
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가드시 상대의 경직 시간을 9F 늘려 경직차를 -9 -> +1F으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 추가했습니다.
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공격 히트 판정을 축소해, 뒤에 있는 상대에게 의도치 않게 히트하는 현상을 완화했습니다.
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스네이크 아이 보유중 4AP / 4AP 2
- 신 기술 네오 마더 스트라이크를 추가했습니다.
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스네이크 아이 보유 중 앉은 상태에서 3LK
- 신 기술 네오 그림리퍼를 추가했습니다.
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9LP
- 신 기술 매드 맨즈 블로를 추가했습니다.
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RK LP RK LP 4
- 신 기술 스나이퍼 체인을 추가했습니다.
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스네이크 아이 보유 중 66AP - 상향
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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크로스 카운터 성공 시 데미지를 20 -> 30으로 변경했습니다.
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스네이크 아이 보유 중 AK RP - 상향
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1타째를 뒤로 맞을 시 상대와의 거리를 가깝게 해 2타가 헛치는 현상을 완화했습니다.
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2타째 홀드 도중 버튼을 뗄 경우, 일반 기술로 나가는 타이밍을 5F 늘렸습니다.
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RK LK RK - 상향
- 카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 추가타가 가능해졌습니다.
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RK LK RK 홀드 - 상향
- 카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 공중 콤보가 가능해졌습니다.
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AP LP - 상향
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1타째 히트 한정해 2타의 호밍 성능을 강화해 도중에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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주로 공중 콤보로 사용했을 때의 모션을 안정화하기 위해 2타의 공격 히트 판정을 아래로 확대했습니다.
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6RK - 상향
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히트 시 상대 경직을 1F 늘려 경직차가 0 -> +1F으로 변경했습니다.
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이 변경에 의해 딜레이를 최대로 줘 기술을 사용해도 연속 히트하게 되었습니다.
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2RP - 상향
- 2RP 2를 입력하는 것으로 앉은 자세로 이행할 수 있게 되었습니다.
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앉은 상태에서 3RK - 상향
- 카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 추가타를 가능하게 했습니다.
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펀치 반격기 - 상향
- 펀치 패링을 성공시 스티브 만 스웨이로 공격을 회피할 수 있던 것을 불가능하게 했습니다.
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214LP - 조정
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히트 발동 연출이나 히트 대시 발동 직후 이 기술을 발동할 수 없던 것을 수정했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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236AP - 하향
- 횡이동 추적 성능을 떨어트릴 목적으로 공격 발생을 15~16 -> 15F으로 변경했습니다.
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AK / 3RP LK - 하향
- 공격 히트 판정을 축소해 뒤에 있는 상대에게 공격의 의도치 않게 히트하던 현상을 완화했습니다.
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1AP - 하향
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1타째 히트 / 가드에 한해 2타의 추적 성능을 강화해 도중에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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1타가 헛쳤을 때에 한대 2타의 추적 성능을 약화해 상대를 추적하던 현상을 완화했습니다.
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스네이크 아이 보유 중 6RP LP RP - 하향
- 2타가 헛쳤을 때 한정해 3타의 추적 성능을 약화해 상대를 추적하던 현상을 완화했습니다.
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스네이크 아이 보유 중 9RP RP RP RP RP LK - 상향
- 4,5타째를 반격기로 막을 수 없게 수정했습니다.
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RK
- 1타가 히트 시 상대와의 축이 틀리던 현상을 완화했습니다.
■ 클라우디오
[클라우디오의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 클라우디오는 스타버스트에 관한 공격 폭의 확충을 중심으로 조정했습니다.
2타가 홀드 가능한 신 기술 66LK RP, 스타버스트 상태 중 66LK RP를 추가해 상대에게 압박을 가하는 수단을 늘렸습니다.
66LK RP는 최대까지 홀드하는 것으로 상대에게 가드시켜도 스타버스트 상태가 될 수 있습니다.
스타버스트 상태에서 66LK RP는 홀드를 하지 않아도 상대에게 가드시킬 경우 먼저 움직일 수 있습니다.
또한 최대한 홀드를 한 상태에서 상대에게 가드를 시키면 추가타가 가능한 대폭 유리 상황이 되며, LK RP를 연속 히트해 히트 발동을 노릴 수 있는 강력한 성능을 가지고 있습니다.
그 외에도 3RP는 카운터 히트 시, 신기술인 9AK RP나 일어나며 LP LP는 히트 시 스타버스트 상태가 될 수 있어서 더욱 스타 버스트를 활용하기 쉬워졌습니다.
9AK RP는 공중 콤보나 벽 콤보에도 이용할 수 있고 일어나며 LP LP는 앉은 상태에서 확정 반격으로의 사용,
3RP는 카운터 히트시 조건은 있지만 RP LP RP를 활용한 콤보를 사용하기 쉬워집니다.
그 외에도 9RP는 가드시 유리하고, 9RP 2로 앉은 상태로 이행할 수 있는 강화나, 6LK, 666AP등의 강화 조정을 했습니다.
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66LK RP / 66LK RP 홀드 / 스타버스트 66LK RP, 홀드
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신 기술 플루가트리오를 추가했습니다.
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스타버스트 상태에서 사용할 경우는 플루가트리오 버스트로 변화합니다.
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9AK RP
- 신 기술 오리온즈 벨트를 추가했습니다.
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9RP - 성능 조정
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9RP 2를 입력하는 것으로 앉은 자세로 이행할 수 있습니다.
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경직 시간을 4F 줄였습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 경직차를 -8 -> +4F으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 추가했습니다.
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RP를 늦게 누르는 것으로 공격 발생이 빨라졌기에 수정했습니다.
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RK LK / 6LK - 상향
- 가드시 경직 시간을 1F 늘려 경직차를 0 -> +1F으로 변경했습니다.
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6RP LP AP - 상향
- 3타 입력 유예 시간을 2F 늘렸습니다.
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3RP - 상향
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카운터 히트 시 스타버스트 상태가 되도록 했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보의 안정성을 높이기 위해 의도한 변경입니다.
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3LK RP - 상향
- 경직 시간을 1F 줄여 가드시 경직을 -2 -> -1F, 히트시 경직차를 +4 -> +5F으로 변경했습니다.
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3LP RP - 상향
- 공중 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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4LK LK - 상향
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 지상에서 추가타가 가능해졌습니다.
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경직 시간을 2F 줄여 가드 시 경직을 -12 -> -10F, 히트시 경직차를 +7 -> +9F으로 변경했습니다.
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44RPLK (예전 4RPLK) - 상향
- 커맨드를 변경했습니다.
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스타버스트 상태에서 666AP - 상향
- 가드 데미지를 9 -> 22로 변경했습니다.
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일어나면서 LP LP - 상향
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히트 시 스타버스트 상태가 됩니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝이 되게 했습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 가드 경직차를 -12 -> -7F으로 변경했습니다.
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AK - 조정
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데미지를 20 -> 28로 변경했습니다.
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경직 시간을 5F 줄였습니다.
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가드 시 상대의 경직을 5F 줄였습니다. 경직차에 변경은 없습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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공중 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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다운 상태의 상대에게 히트 시 모션을 변경했습니다.
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9AK - 조정
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공격 발생을 20 -> 17F으로 변경했습니다.
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2타의 데미지를 14 -> 12로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝이 되지 않도록 했습니다.
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AK를 늦게 누르는 것으로 공격 발생이 빨라졌기에 수정했습니다.
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9LK - 조정
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히트 시 상대 모션을 변경해 추가타가 가능해졌습니다.
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가드 시 강대 모션을 변경해 경직차를 +2 -> -6F으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 삭제했습니다.
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4LP - 조정
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가드 시 상대와의 거리를 멀어지게 했습니다.
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경직 시간을 3F 늘려 가드 시 경직차를 -5 -> -8F으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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1AP - 조정
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앉은 상태를 추가했습니다.
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피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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스타버스트 상태에서 1AP - 조정
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앉은 상태를 추가했습니다.
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피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 경직차를 -2 -> -9F으로 변경했습니다.
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일어나면서 LK - 하향
- 경직 시간을 4F 늘려 경직차를 -8 -> -12F으로 변경했습니다.
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2AP - 상향
- 공격 히트 판정을 위로 확대해 일부 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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4RK LK RP - 상향
- 벽꽝 중 상대에게 히트 모션이 불안정 했기에 3타의 공격 발생 타이밍을 1F 늦게 완화했습니다. 경직차에 변화는 없습니다.
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LK - 하향
- 아래쪽 공격 히트 판정의 크기를 축소해 다운 상태인 상대에게 맞기 힘들게 했습니다.
■ 클라이브
[클라이브의 조정 방침에 대해서]
클라이브의 조정 방침에 대해서
시즌 2에서 클라이브는 중거리에서의 대치 강화와 '참철검'의 사용감 향상을 했습니다.
중거리에서의 대치 상황에서는 66RP, 1LP를 크게 강화한 것으로 공격 수단을 늘리도록 개선을 했습니다.
신기술 236LP는 공격의 리치가 정말 길어서 상대와의 일정 거리 이상에서 히트 또는 가드시키는 것으로 자기 앞으로 끌고 오는 성능이기 때문에
중거리만이 아닌 원거리에서도 상대에게 압박을 줄 수 있습니다.
또한 버튼을 길게 누르는 것으로 홀드 가능한 기술이기에 최대한 홀드하는 것으로 데미지를 증가할 수 있습니다.
거기에 공격 발도 전에 RK 또는 6을 입력하는 것으로 기술을 사용하지 않고 피닉스 시프트로 이행할 수 있습니다.
이것들을 이용하는 것으로 횡이동을 하는 상대에 대해 홀드로 타이밍을 어긋나게 하거나
피닉스 시프트로 기습하는 등의 테크니컬한 사용이 가능합니다.
그 외 신기술인 66AP도 리치가 길고 사용하기 쉬운, 카운터 히트 시엔 잡기로 이행해 큰 데미지를 줄 수 있는 성능입니다.
가드해도 클라이브가 먼저 움직일 수 있기 때문에 리치를 활용해 중거리에서 사용할 수 있지만,
근거리에서 상대를 압박할 수 있는 사용도 가능한 기술입니다.
참철검에 관해서는, 시즌 1에서는 참철검 게이지를 모으는 것과 모은 게이지를 활용하는 난이도가 높았습니다.
이 점을 고려해 6RP RP AP, 66RP를 강화해 참철검 게이지를 모으기 쉽게 하는 것 외에도
피닉스 시프트 중에 LPRK로 '오딘 암'을 나갈 수 있게 하여 참철검을 좀 더 쉽게 사용할 수 있도록 상향했습니다.
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236LP / 236LP 홀드 / 236LP 6
- 신 기술 가루다 엔블레이즈를 추가했습니다.
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66AP / 666AP
- 신 기술 심판의 지팡이를 추가했습니다.
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LPRK - 상향
- 피닉스 시프트 중에 LPRK를 눌러 오딘 암을 사용할 수 있게 했습니다.
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횡 이동 중 AP 2 - 상향
- 2 유지로 앉은 상태로 이행할 수 있게 했습니다.
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6RP RP AP - 상향
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가드 시 참철검 게이지 증가량을 5 -> 15로 변경했습니다.
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히트 시 참철검 게이지 증가량을 15 -> 35로 변경했습니다.
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1LP - 상향
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가드 데미지를 추가했습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 가드 경직차를 -8 -> 0F으로 변경했습니다.
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AK - 상향
- 하단 패링 성공시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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바하무트 윙 중 LK - 상향
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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66RP - 상향
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히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝이 되도록 했습니다.
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공격 발생을 21~22 -> 19~20F으로 변경했습니다.
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공격 히트 판정을 앞으로 확대해 리치를 증가했습니다.
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호밍 성능을 강화했습니다.
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업드래프트 중 LP - 상향
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가드시 상대 경직시간을 7F 늘려 경직차를 -12 -> -5F으로 변경했습니다.
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일반 7LP는 이 변경이 적용되지 않습니다.
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업드래프트 중 RP - 상향
- 1AP LP 공중히트 시에서 이행할 경우에 한해 공격 히트 판정을 조정해 일부 캐릭터에게 헛치던 현상을 완화했습니다.
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일어나면서 LP RP - 상향
- 가드 시 상대의 경직 시간을 1F 늘려 경직차를 -13 -> -12F으로 변경했습니다.
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AP - 하향
- 데미지를 24 -> 21로 변경했습니다.
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RP RP RP - 상향
- 4타째의 공격 히트 판정을 조정해 벽에서 히트 할때 헛치던 현상을 완화했습니다.
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4AP - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 기술에 대해 헛치던 현상을 완화했습니다.
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LP 6RP - 하향
- 1타째가 히트 후 상대가 앉아 가드를 입력하면 2타가 히트했기 때문에 서서 가드될 수 있도록 수정했습니다.
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피닉스 시프트 중 RP LP - 하향
- 1타 째 다운 히트 시 상대의 모션을 변경해 특정 상황에서 다운 상태 상대에게 공중 콤보가 가능했던 것을 수정했습니다.
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6AP - 수정
- 1타째 가드 시 상대의 모션을 변경했습니다. 경직차 변경은 없습니다.
■ 데빌진
[데빌진의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 데빌진은 대치 상황에서 공격 수단의 확충과 히트 상황의 가치 향상을 위해 다양한 조정을 했습니다.
시즌 1의 데빌진은 공격을 히트/가드 후의 상황을 살리기 어려웠기 때문에 주력기의 경직차를 개선하고 데빌진 측의 공세를 유지하기 쉽도록 했습니다.
그 중에서도 4AP는 가드해도 데빌진이 먼저 움직일 수 있어서 능동적인 공세의 기점이 될 수 있도록 했습니다.
공격 발동이 빠른 3LP에서의 파생기에 관해서도 상단 파생인 3LP RP가 연속 히트가 가능하게 된 것에 더해
대칭이 되는 기술인 중단기 3LP RK가 추가된 것으로 자유도가 크게 향상되었습니다.
또한 데빌진은 히트 상태에서 얻을 수 있던 메리트가 한정되었기 때문에 데빌진의 강점인 이지선다에 의한 뚫기를 좀 더 강화하는 방향으로 강화를 했습니다.
히트 상태에서 '나락 왼발'은 '나락 레이저'를 능가하는 강력한 하단이며, 상대에게 큰 압박이 될 것입니다.
또란 시즌 1에서 히트스매시 였던 '까마귀 잡기'는 시즌 2에서 커맨드를 "히트 상태 중 까마귀 중 AP'로 변경하고,
히트 타이머를 일정 소비하는 기술로 사양을 변경했습니다. (히트 스매시가 아니기에 데미지 량은 줄였습니다.)
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히트 상태 중 6N23 RK LK
- 신 기술 나락멸사옥을 추가했습니다.
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3LP RK / 3LK RK 6
- 신 기술 악귀현현을 추가했습니다.
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까마귀 중 RK RP LP 9 / 비공 중 RK RP LP 9
- 신 기술 액성을 추가했습니다.
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까마귀 중 RK LP / 비공 중 RK LP
- 신 기술 명재단석이 추가되었습니다.
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까마귀 중 AP
- 신 기술 감념장파가 추가되었습니다.
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46RP LK - 상향
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LK 6유지로 까마귀 자세로 이행할 수 있게 되었습니다.
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1타째 히트/가드시 한정에 2타의 호밍 성능을 강화해 헛치는 현상을 완화했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝이 되도록 했습니다.
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가드 시 상대 경직 시간을 4F 늘려 경직차를 -9 -> -5F으로 변경했습니다.
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7AP
- 8AP를 7AP로도 발동할 수 있도록 했습니다.
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히트 상태 중 까마귀 자세 AP - 상향
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커맨드를 RPLK에서 AP로 변경했습니다.
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원래는 이 기술을 사용하면 히트 상태가 종료되었지만, 히트 타이머를 -300F 소모하는 기술로 변경했습니다.
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상대와의 충돌 판정을 조정해 상대에게 맞추기 쉬워졌습니다.
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1LPRK (옛 7AP)
- 커맨드를 변경했습니다.
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히트 상태에서 RK~LK AP / 46 RP LP RK AP / 6N23 AP AP - 상향
- 가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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까마귀 자세 중 LK - 상향
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히트 시 토네이도를 유발하게 되었습니다.
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다운 상태의 상대에게 히트할 때 모션을 변경해 추가타가 가능하게 되었습니다.
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까마귀 자세 중 RK RP 히트 중 AP / 비공 중 RK RP 히트 중 AP - 상향
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1타째 가드/헛쳐도 2타째를 사용할 수 있게 되었습니다.
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1타의 상대와의 충돌 판정을 확대해 위치가 어긋나던 현상이 일어나기 어렵게 수정했습니다.
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3LP RP - 상향
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1타가 히트하면 2타가 연속 히트하게 변경했습니다.
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히트 시 상대 모션을 변경했습니다.
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3RP - 상향
- 추적 성능을 강화해 상대의 반시계 횡이동을 잡기 쉽게 했습니다.
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2LP - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 특정 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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4RK - 상향
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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6N23RK RK - 상향
- 히트 시 상대의 경직 시간을 3F 늘려 경직차를 +4 -> +7F으로 변경했습니다.
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6N23AP - 상향
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히트 시 상대의 모션을 변경해 추가타가 가능하게 했습니다.
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가드 시 상대의 경직 시간을 4F 늘려, 경직차를 -9 -> -5F으로 변경했습니다.
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일어나면서 RK RK - 상향
- 히트 시 상대 경직을 3F 늘려 경직차를 +4 -> +7F으로 변경했습니다.
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까마귀 자세 중 RP RP - 조정
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1타의 경직 시간을 4F 줄여 가드 경직을 -13 -> -9F, 히트 시 경직차를 -5 -> -1F으로 변경했습니다.
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1타째 히트/가드에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 도중 헛치는 현상을 완화했습니다.
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기술 후의 피격 판정을 확대해 일부 반격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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1타가 헛칠 경우에 한해 2타의 호밍 성능을 약화해 상대를 추척하는 현상을 완화했습니다.
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4AP - 조정
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가드 시 상대 경직 시간을 4F 늘려 경직차를 -1 -> +3F으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 6 -> 4로 했습니다.
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2AK - 상향
- 1타 히트/가드 시에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 헛치는 현상을 완화했습니다.
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9RK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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8RK - 하향
- 상대와의 충돌 판정을 조정해 상대의 확정 딜캐가 닿지 않던 케이스를 완화했습니다.
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AK / 엎어진 다운중 8AK / 비공중 AP / 비공중 6AP - 하향
- 착지 후의 피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
■ 드라그노프
[드라그노프의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 드라그노프는 성능이 좋아 눈에 띄는 기술의 밸런스를 약간 억제하며 잡기 연계의 강화나 새로운 전술이 가능하도록 조정을 했습니다.
시즌 1에서는 214RP / 236RK 등 타격기의 성능이 좋아 다른 캐릭터와 비교해도 높은 수준인 캐릭터였습니다.
앞으로의 기술 성능을 억제하면서도 잡기 연계 기술을 조정해 좀더 컴뱃 삼보 캐릭터다운 전술을 추구할 수 있도록 변경을 했습니다.
지금까지 사용 기회가 적었던 횡이동 중 AK로 발동할 수 있던 '롤링 이스케이프'의 커맨드를 발동하기 쉽게 'AK or 8/2 AK'로 변경에 더해
롤링 이스케이프에서의 하단인 '롤링 이스케이프 중 LK', 중단인 'RP'를 추가한 것으로 이지선다를 걸 수있도록 조정했습니다.
잡기에 대해서는 '4LK'가 카운터 히트 시 잡기로 이행할 수 있게 된 것과, '4AK 가드시 AP(저스트)'로 잡기 이행을 추가해
새로운 테크닉을 필요하는 움직임을 추가했습니다.
그 외에 '3LK', '6LK LK'를 포함해 이 기술들의 잡기 이행 시 상대의 회복 가능 체력을 제거하는 성능을 추가해
상대의 회복 가능 체력을 이용하기 어렵게 하는 대치상황을 만들 수 있도록 했습니다.
더욱 히트를 발동하는 것이 어려웠던 앉아 잡기 (2AL or 2AR)은 히트 발동기가 아니게 되고 대신 일어나면서 AP를 히트 발동기로 변경했습니다.
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일어나면서 AP
- '하단 잡기'가 히트 발동기가 아니게 된 대신 일어나면서 AP를 히트 발동기로 변경했습니다.
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2AL or 1AR / 1LK AP - 조정
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데미지를 30 -> 35로 변경했습니다.
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히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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롤링 이스케이프 (횡이동 AK) 중 RP - 상향
- 신 기술 롤링 데스사이즈를 추가했습니다.
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롤링 이스케이프 중 LK - 상향
- 신 기술 롤링 클리프를 추가했습니다.
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RP LP AK (or 2AK)
- 투원 이후 AK / 2AK로 롤링 이스케이프로 이행할 수 있도록 했습니다.
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3LP AK (or 2AK)
- 왼어퍼 이후 AK / 2AK로 롤링 이스케이프로 이행할 수 있도록 했습니다.
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4AK - 상향
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정면 히트 시 잡기로 이행할 수 있도록 했습니다.
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4AK 가드 시 AP (저스트)로 잡기로 이행할 수 있도록 했습니다.
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히트 상태에서도 가드시 AP로 잡기로 이행할 수 있도록 했습니다.
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4LK - 상향
- 카운터 히트 시 잡기로 이행할 수 있게 되었습니다.
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AK or 8/2 AK (옛 횡이동 중 AK)
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커맨드를 변경했습니다.
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피격 판정을 축소했습니다.
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6AK (옛 AK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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상대 다운중 1LK (옛 상대 다운 중 2AK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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RK LK - 상향
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히트 시 상대 경직 시간을 1F 늘려 히트 시 경직차를 +13 -> +14F으로 변경했습니다.
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히트 후 콤보 데미지에 70% 보정이 걸립니다.
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9LP - 상향
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공격 발동을 15 -> 14F으로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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횡이동 중에 RP LK - 상향
- 히트 시 상대 회복 가능 체력을 제거하도록 변경했습니다.
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4AP - 조정
- 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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236LK - 조정
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공중 히트 시 잡기로 이행할 수 있도록 했습니다.
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피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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4RK RP LP - 하향
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2타째 히트 시 상대의 상태를 앉은 상태 -> 선자세로 변경했습니다.
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3타쨰의 공격 판정을 축소해 뒤에 있던 상대에게 공격이 의도치않게 맞던 현상을 완화했습니다.
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236LP - 하향
- 가드 시 상대의 경직 시간을 5F 줄여 경직차를 -3 -> -8F으로 변경했습니다.
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236RK - 하향
- 공격 발생을 19~21 -> 19~20F으로 변경했습니다.
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214RP - 하향
- 히트 시 콤보 이행이 되지 않습니다.
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4RK LK - 하향
- 히트 시 히트대시를 할 경우 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능하며, 다운 상태에서의 추가타만 가능합니다.
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LP LK LP RP RK AP - 하향
- 4타째 히트 시 5타가 연속히트 하지 않도록 변경했습니다.
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9AP - 하향
- 데미지를 45 -> 40으로 변경했습니다.
■ 에디
에디의 조정 방침에 대해서
시즌 2에서 에디는 고유 파워업 요소인 만딩가가 활용하기 쉬워지게 하기 위해 다양한 조정을 하여 더욱 어그레시브한 공격을 할 수 있도록 했습니다.
시즌 1에서는 만딩가 레벨을 올리면 상대의 체력이 적은 등의 이유로 만딩가의 파워 업 요소를 살릴 때가 적은 상황이었습니다.
그 점을 감안해, 시즌 2에서는 히트 발동 시 만딩가 레벨이 1 상승하도록 변경하고, 만딩가 레벨 1 이상 상태에서 사용 할 수 있는
'바나레이라 중 4RK or 4RK 2'의 성능을 강화했습니다.
이것으로 히트 발동을 해서 만딩가 레벨 1 상태가 된 이후에 히트 상태에서 AK -> 바나레이라 중 4RK or 4RK 2의 강력한 연계가 사용하기 쉬워집니다.
강화된 '바나레이라 중 4RK or 4RK 2'는 만딩가 레벨 2 상태에서는 히트 시 콤보 가능 기술이 되었기 때문에,
히트 발동 전에 만딩가 레벨을 올려 두었다면 히트 발동 시 더욱 강력한 공격을 전개할 수 있습니다.
또한, '만딩가 레벨 1 이상에서 바나레이라 중 하단 공격을 받는 것'으로 자동으로 반격하는 변경도 했습니다.
신 기술인 '9LP LK' '9LP RK'는 딜레이 캐치에 사용하기 좋은 기술입니다.
9LP LK는 만딩가 레벨을 올릴 수 있고, 9LP RK는 히트 발동기이기 때문에, 상황에 맞춰 골라 쓸 수 있습니다.
신 기술인 214RK는 히트 시 만딩가 레벨을 올릴 수 있는 호밍기입니다.
그 외에도 '2LK' '66AK' '일어나면서 AK'의 강화나 '9AK'를 히트 시 콤보가 되는 등,
일반 대치상황에서도 어그레시브하게 공격하기 쉬워지도록 조정을 했습니다.
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만딩가 레벨
- 히트 발동 시 만딩가 레벨이 1 상승하도록 변경했습니다.
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4AK - 하향
- 히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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9LP LK / 9LP LK 6
- 신 기술 오숏시가 추가되였습니다.
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9LP RK
- 신 기술 오슌이 추가되었습니다.
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214RK
- 신 기술 바라젠이 추가되었습니다.
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LP RP LK
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신 기술 원투 페잔 프라다가 추가되었습니다.
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만딩가 레벨 1 이상 상태에서 바나레이라 자세 중 하단 공격을 받습니다.
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만딩가 레벨 1 이상인 상태에서 자세 중 하단 공격을 받으면 '오군 만딩가'로 반격하게 했습니다.
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히트 버스트
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네가치바 자세에서 히트 버스트를 발동할 수 있게 했습니다.
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본체 근처의 공격 히트 판정을 확대해, 가까운 상태에서 헛치던 현상을 완화했습니다. (기술 길이가 길어지진 않습니다.)
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만딩가 레벨 1 상태에서 바나레이라 중 4RK - 상향
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히트 시 상대의 모션을 변경해 추가타가 가능하게 되었습니다.
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경직 시간을 1F 줄이고 경직차를 +6 -> +7F으로 변경했습니다.
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만딩가 레벨 2 상태에서 바나레이라 중 4RK - 상향
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히트 시 상대의 모션을 변경해 공중 콤보가 가능하게 되었습니다.
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경직 시간을 1F 줄이고 경직차를 +6 -> +7F으로 변경했습니다.
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LP RP 6 - 상향
- 바나레이라 자세 이행 시 기술을 사용할 수 있는 타이밍을 3F 빠르게 하고, 가드 경직을 -8F -> -5F으로, 히트 경직차를 +3 -> +6F으로 변경했습니다.
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LK LK - 상향
- 공중 히트 시 2타가 헛치던 경우가 있었기 때문에 2타의 발생을 23~24 -> 23~25F으로 변경했습니다.
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AP - 상향
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가드 시 상대의 경직 시간을 3F 늘려 경직차를 0 -> +3F으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 경직 시간을 1F 늘리고, 경직차를 +13 -> +14F으로 변경했습니다.
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6LK RK 6 - 상향
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1타쨰의 공격 발생을 18~20 -> 16~18F으로 변경했습니다.
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바나레이라 자세 이행 시 기술을 사용할 수 있느 타이밍을 3F 빠르게 하고, 가드 경직차를 -17 -> -14F으로, 히트시 경직차를 -5 -> -2F으로 변경했습니다.
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1AP - 상향
- 히트 시 상대 경직 시간을 2F 늘리고 경직차를 +12 -> +14F으로 변경했습니다.
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1RK RK - 상향
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경직 시간을 10F 줄이고, 가드 경직차를 -9 -> +1F으로 변경했습니다.
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벽 근처에서 사용할 때 상대와의 위치가 꼬이는 현상을 완화했습니다.
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9AK - 상향
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1타째 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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2타째 공중 히트 시 뺑글이로 변경해 공중 콤보 배리에이션을 늘렸습니다.
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1타 히트 / 가드에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 헛치는 현상을 완화했습니다.
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66AK - 상향
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가드 시 상대 경직을 2F 늘려 경직차를 +3 -> +5F으로 변경했습니다.
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상대와의 충돌 판정을 조정해 기술 후 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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일어나면서 LP RK - 상향
- 공중 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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일어나면서 AK - 상향
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가드시 강대의 경직 시간을 14F 늘려 경직차를 -9 -> +5F으로 변경했습니다.
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가드 데미지를 추가했습니다.
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히트 시 상대쪽으로 바라보도록 했습니다. 이 변경으로 인해 축이 틀린 상황에서 추가타가 안정적으로 됩니다.
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횡이동 중 AK - 상향
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1타째 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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2타의 공격 히트 판정을 전방으로 확대해 도중에 헛치는 현상을 완화했습니다.
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벽 근처에서 사용할 경우 상대와 위치가 꼬이던 현상을 완화했습니다.
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바나레이라 중 RK RP - 상향
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1타째가 가드 시 상대 경직 시간을 2F 늘려 경직차를 -3 -> -1F으로 변경했습니다.
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1타 히트에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 도중에 헛치는 현상을 완화했습니다.
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1타의 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 기술에 사용시 헛치던 현상을 완화했습니다.
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2타의 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 특정 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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바나레이라 중에 N 2 or 8 / 네가치바 중 N 2 or 8 - 상향
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파생기를 사용할 수 있는 타이밍을 3F 빠르게 했습니다.
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상대가 뒤에 있는 상태에서 기술을 사용하면 부자연스러운 모션이 나갔기에 수정했습니다.
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네가치바 중 LP - 상향
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데미지를 7 -> 11로 변경했습니다.
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네가치바 중 LP 2로 앉은 상태로 이행시 선자세 스테이터스였기 때문에 수정했습니다.
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네가치바 중 LK LK - 상향
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2타의 데미지를 27 -> 30으로 변경했습니다.
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1타, 2타의 공격 히트 판정을 축소해 뒤에 있는 상대에게 공격이 의도치 않게 맞는 현상을 완화했습니다.
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쿠마, 팬더에게 클린 히트하기 어려웠기 때문에, 상대가 쿠마/팬더의 경우에만 클린히트 조건을 완화했습니다.
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2LK - 조정
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히트 시 상대의 모션을 변경하고 경직차를 +1 -> +4F로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 상대를 선자세 -> 앉은 상태로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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1LK - 조정
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호밍 성능을 변경해 상대의 반시계 횡이동을 잡을 수 있게 했습니다.
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공격의 발동을 28~29 -> 28F으로 변경했습니다.
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바나레이라 중 AP - 조정
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 지상에서 추가타를 가능하게 했습니다.
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경직 시간을 1F 줄이고 가드 경직차를 유지하기 위해 상대의 경직 시간을 1F 줄였습니다.
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데미지를 23 -> 20으로 변경했습니다.
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4LK LK - 하향
- 2타의 입력 유예시간을 3F 줄였습니다.
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RK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 기술에 대해 헛치는 현상을 완화했습니다.
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66LK - 상향
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공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일정 상황에 헛치는 현상을 완화했습니다.
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벽 근처에서 사용할 때 상대와 위치가 꼬이던 현상을 완화했습니다.
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네가치바 중 RK LK - 상향
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1타의 공격 히트 판정을 아래로 확대해 낮은 자세의 상대에게 헛치던 현상을 완화했습니다.
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1타 히트에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 도중에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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네가치바 중 AK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래로 확대해 특정 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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6AK - 하향
- 피격 판정을 확대에 일부 공격을 피하던 현상을 완화했습니다.
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666LK - 조정
- 공격 히트 판정을 축소해 뒤에 있던 상대에게 공격의 의도치않게 히트하던 현상을 완화했습니다.
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2RK LK / 4RP LK / 횡이동 중 RK - 조정
- 1타 히트에 한해 2타의 호밍 성능을 강화해 도중에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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바나레이라 중 LP - 수정
- 벽 근처에서 사용할 때 상대와 위치가 꼬이던 현상을 완화했습니다.
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일어나면서 RP - 수정
- 공격 애니메이션을 변경해 근거리에서 사용할 경우 상대를 뚫고나가던 현상을 완화했습니다.
■ 펭
시즌 2에서 펭은 로우 리스트의 잔기술의 성능을 약간 억제하고, '잔영'에서의 공격 폭을 넓히는 조정을 했습니다.
시즌 1에서는 '잔영'에서의 연계기 성능이 좋지 않아 활약의 기회가 적은 상황이었습니다.
또한 상대의 시계횡에 대해 맞는 기술이 적어 공격 발생이 빠른 짠 기술을 위존해야만 하는 약점이 있었습니다.
이 점을 고려해 시즌 2에서는 236LP의 발동 속도를 빠르게 하는 것으로 상대를 묶기 쉬워지고,
236RP의 가드 시 리스크를 줄이는 것으로 중거리에서 공격하기 쉬워졌습니다.
또한 4LK 히트/가드시 3, 운수 중 RP 히트/가드 시 3 등 기존 기술에서 '잔영'으로 이행하는 곳을 늘려
신기술인 4RK RP 히트/가드 3이라는 12F 확정 반격으로 사용할 수 있는 '잔영'으로의 이행 기술도 추가했습니다.
상대의 시계횡에 대해서는 6RK에 상대의 시계횡 추적 성능을 가지게 하는 것으로 까다로운 방향을 커버할 수 있도록 했습니다.
더욱이 시즌 2에서의 전체적인 조정 방침에 의거해 파워 크래시인 6AP는 히트 발동기가 아니게 한 대신 일어나면서 LP LK를 히트 발동기로 변경했습니다.
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6AP - 조정
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호밍 성능을 변경해 상대의 시계횡에 잘 맞도록 했습니다.
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히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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특정 조작을 할 때 뒤돈 자세에서도 기술을 발동할 수 있던 것을 수정했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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일어나면서 LP LK - 조정
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히트 발동기로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 노멀 히트와의 모션 차이를 두었습니다.
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뒤자세 RP - 조정
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가드 시 상대의 경직 시간을 4F 늘리고, 경직차를 -13 -> -9F으로 변경했습니다.
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히트 대시를 발동할 경우 상대의 모션을 변경해 공중 콤보가 가능하게 되었습니다.
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파워 크래시 성능을 삭제했습니다.
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데미지를 27 -> 20으로 변경했습니다.
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4RK RP / 4RK RP 3
- 신 기술이 추가되었습니다.
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히트 상태 중 4RK AK
- 신 기술이 추가되었습니다.
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4LK 히트/가드 중 3
- 3 유지로 잔영으로 이행할 수 있게 되었습니다.
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운수 중 RP 히트/가드 중 3
- 3 유지로 잔영으로 이행할 수 있게 되었습니다.
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히트 스매시 - 조정
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히트 시 잡기로 이행하도록 했습니다.
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데미지를 48 -> 55로 변경했습니다.
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벽에서 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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운수 중 LK - 상향
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가드 시 상대의 경직 시간을 3F 늘려 경직차를 +3 -> +6F으로 변경했습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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6RK - 상향
- 호밍 성능을 변경해 상대의 시계횡에 잘 맞게 했습니다.
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AP / 일어나면서 AP - 상향
- 주먹 패링 성공 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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뒤자세 LP - 상향
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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66LK 6 / 뒤자세 LK 6 - 상향
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가드 시 경직차를 +4 -> +8로 변경했습니다.
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히트 시 경직차를 +4 -> +8로 변경했습니다.
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히트 상태에서 66AP 홀드 - 상향
- 가드 경직을 1F 늘려 경직차를 +11 -> +12F으로 변경했습니다.
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236LP - 조정
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공격 발생을 22~23 -> 18~19F으로 변경했습니다.
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히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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236LP 2를 입력하는 것으로 앉은 상태로 돌아갈 수 있습니다.
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공격 히트 판정을 축소해 횡이동으로 쉽게 피할 수 있게 했습니다.
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데미지를 23 -> 20으로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 경직을 2F 줄여 경직차를 +2 -> 0F으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
-
다운 상태 중인 상대에게 히트 시 모션을 변경했습니다.
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피격 판정을 확대해 일부 반격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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236RP - 조정
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공격 발생을 22~23 -> 18~19F으로 변경했습니다.
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경직 시간을 2F 줄여 경직차를 -14 -> -12F으로 변경했습니다.
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주로 공중 콤보의 배리에이션을 넓히려는 목적으로 히트 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.
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히트 시 토네이도 유발이 됩니다.
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7LP (옛 46LP) - 조정
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커맨드를 변경했습니다.
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데미지를 25 -> 20으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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히트 상태서 AK - 조정
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히트 시 경직 시간을 3F 줄였습니다.
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공중 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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데미지를 30 -> 23으로 변경했습니다.
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3LK - 하향
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데미지를 21 -> 17로 변경했습니다.
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경직 시간을 2F 늘려 경직차를 -7 -> -9F으로 변경했습니다.
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4RK - 하향
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경직 시간을 2F 늘려 히트시 경직차를 +4 -> +2F로 변경했습니다.
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가드 시 상대 경직 시간을 1F 늘려 경직차를 -9 -> -10F으로 변경했습니다.
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7LK - 하향
- 가드 시 상대 경직 시간을 6F 늘려 경직차를 -1 -> -7F로 변경했습니다.
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일어나면서 RP - 하향
- 히트 모션을 변경해 벽꽝이 되지 않도록 했습니다.
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23유지 - 하향
- 이동 중 4를 유지하면 가드할 수 있었기 때문에 수정했습니다.
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앉은 상태에서 3RK LP - 조정
- 1타 히트 후 상대와의 거리를 가깝게 하여 2타가 헛치는 현상을 완화했습니다.
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9AK / 일어나면서 LP RP - 조정
- 1타가 다운 상태의 상대에게 히트 시 모션을 변경해 2타가 공중히트 하지 않도록 했습니다.
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운수 중 RK - 조정
- 기술 종료 시 후퇴 거리를 줄였습니다.
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뒤돈 자세 2LK - 조정
- 벽 근처에서 사용할 경우 상대와의 위치가 꼬이는 현상을 완화했습니다.
■ 헤이하치
시즌 2에서 헤이하치는 사용감의 향상과 횡이동의 약점을 커버하는 조정과 홀드를 이행하는 기술의 확장했습니다.
헤이하치는 화력이 높은 강점이 있지만, 사용 난이도가 높고 상대의 반시계 이동 대응이 어렵다는 약점이 있었기에
시즌 2에서는 밸런스를 해치지 않을 정도로 사용감의 향상과 횡이동에 강한 신기술을 추가하는 조정을 했습니다.
신기술인 666AP는 상대를 압박하는 기술로 쉽게 사용할 수 있는 기술이며
666AP 6로 유리한 상황에서 풍신호법으로 이행 가능합니다.
커맨드로 헤이하치가 가지고 있는 어려운 커맨드 기술과 비교하면 사용하기 쉬운 부류에 들어갑니다.
또한 오의 카운트 3인 상태에서 풍신호법 중 LPRK로 '승 리 버 튼'을 발동할 수 있도록 한 것으로
좀 더 안정적으로 '딸 깍 승 리'가 사용할 수 있게 되어 좀 더 사용감을 향상했습니다.
상대의 횡이동에 대해서는 6LK의 추적 성능을 강화했습니다.
홀드 기술은 LP RP RK, RK를 홀드 가능으로 하여 새로운 공격 수단을 늘렸습니다.
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666AP / 666AP 6
- 신 기술을 추가했습니다.
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히트 상태에서 4LK LK RP
- 신 기술을 추가했습니다.
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풍신호법 - 상향
- 자세 중 3스택에서 LPRK로 '승 리 버 튼'을 발동 할 수 있습니다.
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LP RP RK 홀드 - 추가
- 홀드로 강화할 수 있게 되었습니다.
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RK 홀드 - 추가
- 사나이 차기를 홀드 입력으로 강화할 수 있게 되었습니다.
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LP LP - 상향
- 상대와의 충돌 판정을 조정해 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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6LK - 상향
- 추적 성능을 강화했습니다.
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4LK RP - 상향
- 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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7RP - 상향
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패링 성공 후 히트 시 상대방의 모션을 변경했습니다.
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패링 성공 후 데미지를 25 -> 28로 변경했습니다.
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666LK - 상향
- 데미지를 28 -> 30으로 변경했습니다.
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1RP - 조정
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히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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횡이동에 대한 추적 성능을 너프했습니다.
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각성 상태 중 AP - 하향
- 데미지를 34 -> 31로 변경했습니다.
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3LP RP 저스트홀드 / 4RP 저스트 홀드 - 하향
- 히트 / 가드 시 체력 회복량을 6 -> 3으로 변경했습니다.
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6N23 LK - 하향
- 공격 히트 판정을 크게 조정해 정면 이외에서 히트하는 현상을 완화했습니다.
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LP 4RP LP / LP 4RP RP / LP 4RP RK / 각성 중 LP 4RP RP - 상향
- 2타째의 공격 판정을 아래로 확대해 일부 기술에 대해 헛치던 현상을 완화했습니다.
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3LP / 3RK / 4RK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래로 확대해 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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3RP - 상향
- 일부 기술에 헛치기 어렵게 하도록 히트 판정의 확대와 상대와의 충돌 판정을 수정했습니다.
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풍신호법 중 AP - 상향
- 상대와의 충돌 판정을 조정해 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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각성 중 풍신호법 RP - 하향
- 의도치 않은 방어 행동 관통 효과가 있었기에 삭제했습니다.
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각성 중 나락쓸기 - 수정
- 히트 발동 연출이나 히트 대시 발동 직후 이 기술을 사용할 수 없었던 것을 수정했습니다.
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2LP RP 6 - 수정
- 뇌신호법 중 기술이 나가지 않았던 때가 있기에 수정했습니다.
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9RK / 히트 상태 중 9RK LP
- 이 공격으로 상대를 뛰어넘기 힘들게 하기 위해 충돌 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.
■ 화랑
시즌 2에서 화랑은 보다 전체적인 성능의 밸런스를 정리하는 목적으로
주로 '횡이동의 대응 수단' '히트 발동의 편리함' '특수 자세에 관한 새로운 전개' 를 의식한 조정을 했습니다.
횡이동에 대해서는 근거리에서 상대의 횡이동에 대응이 어려운 약점이 있었기에 신기술인 2AK를 추가했습니다.
하단 호밍기에서 왼플라로 이행해 압박을 유지할 수 있습니다.
히트 관련에서는 히트 발동기를 맞출 기회를 늘리는 조정을 했습니다.
신 기술인 4RP와 오른 자세중 4RP는 카운터 히트 시 3AK를 연속 히트를 할 수 있습니다.
이 기술은 관절 공격이므로 반격기 대책으로도 유효하게 사용할 수 있습니다.
특수 자세 관련으로는 오른 플라로 이행하는 일어나면서 LP RK를 추가하고,
앉은 상태에서의 확정 반격으로 RK RK를 사용한 상황에서의 전개를 강화했습니다.
또한 중단이며 가드해도 유리한 상황이 되는 신 기술 오른 플라 RK LK와 히트 중 오른 플라 RK LK로 특수 자세에서 공격 강화도 했습니다.
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2AK
- 신 기술 다크 할버드를 추가했습니다.
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4RP
- 신 기술 라이트 백 엘보를 추가했습니다.
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오른 자세 중 4RP
- 신 기술 레프트 백 엘보를 추가했습니다.
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선 자세 중 LP RK
- 신 기술 트윈 머스탱을 추가했습니다.
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오른 플라중 RK LK
- 신 기술 더블 팔랑크스를 추가했습니다.
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히트 버스트 - 상향
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왼플라 중 히트 버스트를 사용할 수 있게 했습니다.
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공격 히트 판정을 확대해 상대와 붙어있을 때 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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8LK
- 7LK로도 사용할 수 있게 했습니다.
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7AK (옛 7LK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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LP RP 6LK / RP 6LK - 상향
- 공격 히트 판정을 확대해 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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8RK - 상향
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 하고 히트 후 오른 플라 중 6RK를 사용할 경우 헛치기 힘들게 했습니다.
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8AK - 상향
- 공격 히트 판정의 확대와 상대와의 충돌 판정을 조정해, 일부 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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오른 자세 중 4RP - 상향
- 가드 데미지가 추가되었습니다.
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6N23LK - 상향
- 공중 히트 시 토네이도를 유발합니다.
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히트 스매시 - 조정
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2타째가 뒤에서 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 하여 3타가 헛치는 현상을 완화했습니다.
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사용하기 쉽도록 RPLK 입력 여유를 완화했습니다.
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1타째가 헛칠 경우 2타가 부자연스럽게 호밍하는 케이스가 있었기에 기술의 추적 성능을 수정했습니다.
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일어나면서 LK - 조정
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공격 히트 판정을 아래로 확대해, 낮은 자세의 상대에게 헛치는 현상을 완화했습니다.
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공격 발생을 14~18 -> 14~16F으로 변경했습니다.
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오른 플라 중 RK - 조정
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가드 경직차를 -13 -> -9F으로 변경했습니다.
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데미지를 20 -> 17로 변경했습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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RP - 하향
- 카운터 히트 후 콤보 데미지게 70% 보정이 붙습니다.
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1AK - 하향
- 다운 상태의 상대에게 맞기 힘들게 공격 발생을 61~63 -> 61~62F으로 변경했습니다.
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일어나면서 RK RK - 하향
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데미지를 16 -> 13으로 변경했습니다.
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가드 시 경직을 3F 늘렸습니다.
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헛칠 시 경직을 3F 늘렸습니다.
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가드 시 상대의 경직을 1F 줄여 경직차를 -5 -> -9F으로 변경했습니다.
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일부 기술에 대해 헛치던 현상을 완화하기 위해 상대와의 충돌 판정을 조정했습니다. 또한 피격 판정도 확대했습니다.
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오른 자세 중 RP RK 6 - 하향
- 가드 시 상대의 경직 시간을 1F 늘려 가드 시 경직차를 +5 -> +4F으로 변경했습니다.
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오른 자세 중 3RK 6 - 하향
- 가드 시 상대의 경직 시간을 1F 늘려 가드 시 경직차를 +5 -> +4F으로 변경했습니다.
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오른 자세 중 3LK - 하향
- 가드 데미지를 삭제했습니다.
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왼플라 중 4LK / 오른플라 중 4RK - 하향
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점프 스테이터스를 삭제했습니다.
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이 기술을 반격기로 막을 수 있게 되었습니다.
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오른 자세 중 6RK~RK
- 공격 히트 판정을 확대해 상대와 밀착시 일부 기술에 헛치던 현상을 완화했습니다.
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7RP
- 추적 성능을 변경해 일부 상황에서 헛치던 현상을 완화했습니다.
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오른 자세중 달리기
- 왼자세와 오른자세로 달리기 중 모션이 이상하던 것을 수정했습니다.
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왼플라 중 3LK
- 왼플 중 3LK AK를 입력하면 3AK가 나가던 것을 수정했습니다.
■ 잭8
잭-8의 조정 방침에 대해서
시즌 2에서 잭8은 '감마하울링'에 관련된 기술의 확장과 성능 향상을 하는 이외에도
'감마 차지'를 큰 폭으로 쉽게 사용하게 하기 위한 사양 변경을 해 파워 캐릭터다운 강력한 전법으로 상대의 방어를 무너트리도록 조정했습니다.
'감마 하울링'에서 파생기를 강화하는 효과를 지닌 '감마 차지'는 시즌 1에서는 AK로 상대의 공격을 받아낸 직후에만 유지할 수 있고,
히트 상태가 되었을 때 이외 상황에서는 유효하게 활용하기 곤란했었습니다.
이 점을 해소하기 위해서 시즌 2에서는 4RP 홀드 등 각종 홀드 기술을 상대에게 닿게하는 경우에도 '감마 차지'를 획득 할 수 있는 것에 더해
'감마 차지' 소비 기술을 사용하지 않으면 라운드 종료까지 유지할 수 있는 사양으로 변경했습니다.
(클라우디오의 스타버스트와 비슷한 사양이 됩니다.)
이 변경 사양에 더불어 체력 게이지 아래에 '감마 차지'의 보유를 보여주는 전용 아이콘을 추가했습니다.
또 잭8은 히트 상태의 강화 요소가 '감마 하울링'에 집중되어있었기 때문에
우위인 상황에서 감마 하울링으로 이행할 수 있는 '히트 상태 중 6AK 2'와 '히트 상태 중 LK'를 추가해
히트 상태만의 강력함을 이어가는 난이도를 낮춰 공세의 폭을 넓혔습니다.
또한 시즌 2에서는 상파인/중파인을 없애는 조정을 했습니다만
잭 8의 '감마 하울링 중 AK'는 특수 자세를 경유할 필요가 있는 것과 잭 8이 덩치 캐릭터라 회피 성능에 약점이 있다는 걸 감안해 캐릭터의 개성의 일환으로 기존 성능을 유지하게 했습니다.
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감마 차지
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히트 상태 종료 후에도 감마 차지를 유지하며 보유할 수 있도록 변경했습니다.
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체력 게이지 아래에 아이콘을 추가해 '감마 차지' 발동의 유무를 확인할 수 있게 했습니다.
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AK
- 상대의 공격을 받아내 획득한 감마 차지를, 동작 종료 후에도 유지한 채 보유할 수 있게 변경했습니다.
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모든 홀드 기술
- 히트 / 가드 시 '감마 차지'를 보유할 수 있게 변경했습니다.
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히트 상태 중 6AK
- 신 기술 슈퍼 멜커버헤드를 추가했습니다.
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히트 상태 중 9LK
- 신 기술 슈퍼 테라펄서를 추가했습니다.
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RP LP 9 / RP LK 9 AP
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신 기술 스트레이트 엘보 ~ 플라잉 포트레스를 추가했습니다.
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신 기술 스트레이트 엘보 ~ 메이크 썸 노이즈를 추가했습니다.
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앉은 상태에서 3AK / 3AK 9 / 3AK 9 AP
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앉은 상태에서 3AK를 홀드 입력으로 강화할 수 있도록 했습니다.
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신 기술 스트레이트 엘보 ~ 플라잉 포트레스를 추가했습니다.
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신 기술 스트레이트 엘보 ~ 메이크 썸 노이즈를 추가했습니다.
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감마 하울링 중 6
- 신 기술 워킹 포트레스를 추가했습니다.
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감마 차지 보유 중 배리어
- 신 기술 파티클 배리어 감마를 추가했습니다.
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플라잉 포레스트 중 AP (감마 하울링 중 9AP)
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신 기술 메이크 섬 노이즈를 추가했습니다.
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공격이 상대에게 당았을 때, 자동적으로 감마 하울링으로 이행합니다.
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감마 하울링 (AK등)
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하울링 자세 중 히트 버스트를 사용할 수 있게 되었습니다.
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히트 상태 중 히트 스매시를 사용할 수 있게 되었습니다.
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6LK
- LK로도 나갈 수 있게 했습니다.
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RP LP AP - 상향
- 가드 데미지를 추가했습니다.
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6LP RP RP 홀드 - 상향
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경직 시간을 2F 줄였습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 가드 경직차를 -12 -> -10F으로 변경했습니다.
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4LK RP RP 홀드 - 상향
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경직 시간을 2F 줄였습니다.
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가드 시 상대의 모션을 변경해 가드 경직차를 -9 -> -7F으로 변경했습니다.
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LPRK 3LP (빠르게 입력) / 41236LP (빠르게 입력) - 상향
- 히트 시 상대의 모션을 변경해 보다 데미지가 높은 콤보를 노릴수 있게 하였습니다.
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7LK - 상향
- 전진 거리를 늘렸습니다. 7,8로 발동할 경우 전진 거리 차이는 없습니다.
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감마 차지 보유 중 감마 하울링 중 RP - 상향
- 방어행동 관통 특성을 추가했습니다. 이 변경에 의해 파워 크래시나 반격기로 막을 수 없습니다.
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9RP / 8RP - 조정
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히트 시 상대의 모션을 변경해 지상에서 추가타가 가능하게 되었습니다.
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공격 발생을 24~26 -> 24~25F으로 변경했습니다.
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3RP LP 홀드 - 하향
- 데미지를 50 -> 40으로 변경했습니다. 히트 시 감마 차지를 획득 가능하고, 언제나 감마 차지 스택 콤보를 노릴 수 있게 된 점을 고려한 변경입니다.
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4RP - 하향
- 가드 시 상대 경직 시간을 3F 줄여 경직차를 +5 -> +2F로 변경했습니다.
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214RP - 하향
- 히트 시 상대의 경직 시간을 7F 줄여 경직차를 +12 -> +5F로 변경했습니다.
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LP / 일어나면서 LP - 상향
- 상대와의 충돌 판정을 조정해 일부 상황에서 의도치 않게 헛치는 현상을 완화했습니다.
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3LK RP / 2LP / 2RP / 앉은 상태에서 RP / 일어나면서 LP / 감마 하울링 중 LP / 스택 보유중 감마 하울링 중 LP - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 상황에서 의도치 않게 헛치는 현상을 완화했습니다.
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감마 하울링 중 6LP - 상향
- 공중 히트 시 토네이도를 유발 할 경우에 한해 일반 상황보다 데미지가 낮았기 때문에 수정했습니다.
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AK - 조정
- 감마 하울링 중 기술을 빠르게 임력한 뒤 파워 크래시 성능으로 상대의 기술을 받아낼 때, 감마 차지를 획득하는 리액션을 하지 않았던 현상을 수정했습니다.
■ 진
시즌 2에서 진은 로우 리스크의 잔 기술의 성능을 약간 억제하며
'잔심' '웨이브' '히트 상태'에서의 캐릭터의 개성적인 요소의 공세를 확충하는 방향으로 다양한 조정을 했습니다.
시즌 1에서 사용하기 어려웠던 '앉은 상태에서 3RK'나 '잔심 중 AP'같은 하단 공격은,
공격 발동을 빠르게 하는 것으로 간파하기 어렵게 되었으며 가드를 굳히는 상대에게 압박을 가하기 쉽게 되었습니다.
전심에서는 '666LK 6'과 '앉은 상태에서 3RK 6'에서도 이행할 수 있도록 해 방어가 단단한 상대에게도 전심에서 공세를 걸기 쉽게 했습니다.
잔심에서의 파생기에 대해서는 반격 수단인 '잔심 중 RP'의 공격 발생을 빠르게 한 것으로 상대가 비비는 걸 억제하기 쉽게 했습니다.
전술한 '잔심 중 AP'의 강화와 함께, '잔심'을 공격에서 섞어가는 것으로 진의 공세를 더욱 넓힐 수 있습니다.
더해 '잔심 중 RP'는 히트 발동기가 아니게 되고, 좀더 상대에게 다가가기 쉬운 '잔심 중 LP RP'를 히트 발동기로 변경했습니다.
'잔심 중 RP'는 공중 히트 중 뺑글이가 되어 시즌 2에서 추가된 신 기술인 '3RP RK'와 병행해 진의 공중 콤보의 배리에이션 증가에 도움이 될 것입니다.
또한 진은 히트 상태를 유지한 채 어그레시브하게 공격할 수단이 부족하기에 '히트 상태중 66AP'를 추가해 '데빌 스텝'으로의 파생기를 걸기 쉽게 했습니다.
'히트 상태서 1AP 히트 / 가드 시'에 이행하는 특수 이동에 대해서는 '데빌 스텝'이라는 명칭으로 표기하도록 하겠습니다.
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잔심 중 LP RP - 상향
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히트 발동 기술로 변경했습니다.
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2타쨰의 전진 거리를 늘려 길이를 늘렸습니다.
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일부 캐릭터에 대해 공중 콤보에서 헛치기 쉬웠기 때문에, 1타의 공격 히트 판정을 확대했습니다.
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잔심 중 RP - 조정
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공격의 발동을 21~22 -> 18~19F으로 변경했습니다.
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공중 히트 시 상대를 뺑글이로 변경해 공중 콤보의 배리에이션을 늘렸습니다.
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공중의 상대 밑을 뚫고나가기 어렵게 상대와의 충돌 판정을 위쪽으로 늘렸습니다.
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히트 발동기가 아니게 되었습니다.
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공격 히트 판정을 축소했습니다.
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데미지를 27 -> 25로 변경했습니다.
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데빌 스탭
- 히트 상태에서 1AP 히트 / 가드시 이행하는 특수 이동을 데빌 스텝이라는 명칭으로 표기하도록 했습니다.
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데빌 스탭 LP / RP / LK / 3LK / RK RK
- 데빌 스탭에서 이행하는 파생기에 대해 커맨드 표기를 변경했습니다.
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히트 상태 중 66AP
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신 기술 각성흑익승을 추가했습니다. 히트/가드 시에 데빌 스텝으로 이행합니다.
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66AP 4를 입력하면 데빌 스텝 이행을 캔슬할 수 있습니다.
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3RP RK
- 신 기술 마조열각을 추가했습니다.
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666LK
- 666LK 6으로 전심으로 이행할 수 있게 됐습니다.
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앉은 상태에서 3RK
- 3RK 6으로 전심으로 이행할 수 있게 됐습니다.
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잔심 중 AP 히트 시 3
- 히트시 3 유지로 웨이브로 이행할 수 있게 됐습니다.
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4AK (전심)
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자세 중 히트 버스트를 사용할 수 있게 되었습니다.
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히트 상태 중 히트 스매시 2종을 사용할 수 있게 했습니다.
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3AR (옛 3RPLK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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잔심 중 AR (옛 잔심 중 RPLK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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히트 상태에서 1AP - 상향
- 축이 틀린 상황에서 히트한 경우에도 상대 방향으로 돌아보도록 추적 성능을 조정했습니다.
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3LK~LK / 일어나는 도중 LP LK~LK - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 공격에서 헛치는 현상을 완화했습니다.
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46RP - 상향
- 추적 성능을 변경해 상대의 시계 횡이동을 잡을 수 있도록 했습니다.
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초왼찌 - 상향
- 커맨드 입력 난이도 완화를 위해 6N3 LP로도 발동하게 했습니다.
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초오찌 - 상향
- 커맨드 입력 난이도 완화를 위해 6N3 RP로도 발동하게 했습니다.
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오찌 - 상향
- 히트 시 강대 경직 시간을 2F 줄이고, 초오찌와 경직 시간을 통일 했습니다.
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66RK - 상향
- 데미지를 28 -> 32로 변경했습니다.
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잔심 중 RK - 상향
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데미지를 24 -> 25로 변경했습니다.
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다운 상태인 상대에게 히트 시 모션을 변경했습니다.
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히트/가드 시 추적 성능을 강화해, 기술 후에 등을 보이는 현상을 완화했습니다.
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착지 후 경직에 상대의 반격이 헛치는 경우가 있었기에 상대와의 충돌 판정을 수정했습니다.
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잔심 중 AP - 상향
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데미지를 24 -> 21F으로 변경했습니다.
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히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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서로의 경직 시간을 8F 늘렸습니다. (딜레이 변경 없음)
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축이 틀린 상태로 히트한 경우도 타격 잡기로 이행하도록 수정했습니다.
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히트 상태 중 1AP 히트 가드 시 RK RK - 조정
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1타 가드시 행동을 변경하여 2타가 연속 가드가 되도록 했습니다.
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가드 시 상대의 경직 시간을 2F 늘려 2타 가드 시 경직차를 -16 -> -14F으로 변경했습니다.
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데미지를 10.28 -> 10.25로 변경했습니다.
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1타 히트 시 상대의 모션을 변경해 1 2타가 전부 지상에서 연속히트 하도록 했습니다.
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2타의 히트 시 경직차를 +4 -> +3F으로 변경했습니다.
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RP LP RK~RK - 조정
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가드 시 동작을 변경해 경직차를 -31 -> -12F으로 변경했습니다.
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경직 시간을 2F 늘렸습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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RP RK - 조정
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공중 히트 시 뺑글이로 변경해 공중 콤보 배리에이션을 늘렸습니다.
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경직 시간을 4F 늘려 가드시 -9 -> -13F, 히트시 +11 -> +7F으로 변경했습니다.
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2RP - 조정
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본체 근처의 히트 공격 판정을 강화해 지근 거리에서 헛치는 현상을 완화했습니다. (기술 자체 리치 변화는 없음)
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변화해 노멀 히트 시 모션과 구분되게 했습니다.
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앉은 상태에서 3RK - 조정
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공격 발생을 25~26 -> 21~22F으로 변경했습니다.
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카운터 히트 시 토네이도 유발이 됩니다.
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경직 시간을 3F 늘렸습니다.
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히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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히트 버스트 발 - 하향
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 해 멀리서 강벽꽝이 되게 어렵게 했습니다.
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RP LP RK - 하향
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2타의 전진 거리를 줄여 길이를 짧게 했습니다.
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3타의 경직 시간을 1F 늘려 가드시 경직을 -9 -> -10F, 히트시 경직을 +4 -> +3F으로 변경했습니다.
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3타의 가드 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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4RP - 하향
- 공격 히트 판정을 축소했습니다.
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9RP - 하향
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가드 시 경직 시간을 3F 늘려 경직차를 -7 -> -10F으로 변경했습니다.
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헛칠 시 경직 시간을 3F 늘렸습니다.
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4RK - 수정
- 본체 부근의 공격 히트 판정을 변경해 지근 거리에서 헛치는 현상을 완화했습니다.
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2LP / 3LP RK~RK / 2LK RK~RK
- 뒤에 있는 상대에게 히트하기 어렵게 공격 판정의 크기를 조정했습니다.
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일어나면서 RK RK
- 공중 히트 시 데미지가 지상 히트와 다르던 점을 수정했습니다.
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잔심 중 AK - 너프
- 피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
■ 준
시즌 2에서 준은 새로운 파워업 수단인 '카자마의 신기'를 추가해 좀 더 '카자마의 힘'의 가치를 높이는 조정을 했습니다.
준은 체력을 소비하는 대신 강력한 성질을 가진 기술과, 히트 시 체력을 회복하는 기술 등
체력의 증감에 관련된 기술의 활용이 승패의 열쇠입니다.
시즌 2에서는 '카자마의 힘'에 의해 체력이 변경될 때에 '카자마의 신기'가 상승하고,
MAX 상태가 되면 '2AP'. '이즈모 중 RK LP' '미아레 중 RP'의 기술이 강화됩니다.
이것으로 카자마의 힘을 사용하는 가치가 높아질 것입니다.
*이 사양 변경과 함께 체력 게이지 아래에 '카자마의 신기' 상태를 표시하는 전용 아이콘이 추가됩니다.
시즌 1에서는 서서 가드를 굳히는 상대의 대책이 정말 부족한 캐릭터였습니다.
그것을 고려해 리치가 길고 가드해도 유리한 상황에서 '이즈모'로 이행 가능한 신 기술인 '미아레 중 AP'의 추가,
똑같이 가드해도 대폭 유리하고 특수 자세로 이행 가능한 '66AP 6', '66AP 4'의 추가,
'이즈모'와 '환일'에서의 하단 공격 강화 등, 각자의 자세에도 접근하기 쉽게 하는 것으로 준의 장단점을 확보할 수 있게 했습니다.
또한 커맨드 변경을 한 '히트 상태에서 환일 중 LP AP (구 히트 스매시)를 타이머 소비 기술로 변경해 히트 상태에서는 상대의 서서 가드를 좀 더 쉽게 부술수 있게 했습니다.
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카자마의 신기
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신규 강화 요소 '카자마의 신기'를 추가했습니다.
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특정 기술을 히트 / 가드하거나 히트를 발동하는 것으로 '카자마의 신기'를 모을 수 있습니다.
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카자마의 신기가 최대치까지 모이면 특정 기술이 강화됩니다.
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카자마의 신기의 축적치는 리디아의 천상천하 자세의 레벨 같이 라운드 종료 후에도 리셋되지 않습니다.
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2AP / 이즈모중 RK 히트시 LP / 미아레 중 RP
- 카자마의 신기 MAX시 성능이 강화되도록 변경했습니다.
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미아레 중 AP
- 신 기술 야구모 끊기를 추가했습니다.
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66AP 6 / 66AP 4
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66AP 6으로 환일로 이행할 수 있게 했습니다.
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66AP 4로 미아레로 이행할 수 있게 했습니다.
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이즈모 중 LP 6 / 이즈모 중 LP 4
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LP 6으로 환일로 이행할 수 있게 했습니다.
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LP 4로 미아레로 이행할 수 있게 했습니다.
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이즈모 자세
- 이즈모 자세 중에 히트 버스트를 사용할 수 있게 했습니다.
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히트 스매시
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이즈모 자세 중 히트 스매시를 사용할 수 있게 했습니다.
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히트 시 잡기로 이행하도록 했습니다.
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벽 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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이즈모 중 AL / AR (옛 이즈모 중 LPRK / RPLK)
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커맨드를 변경했습니다.
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히트 시 카자마의 신기를 모을 수 있게 했습니다.
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히트 시 체력이 8 회복하고, 추가로 회복 가능 게이지가 8회복하게 변경했습니다. (최대 16회복)
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이즈모 중 RK 히트 시 LP (옛 RK LP) - 조정
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커맨드를 RK가 히트시 LP로 변경했습니다.
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1타 공격 발생을 21~22 -> 19~20F으로 변경했습니다.
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1타의 데미지를 15 -> 10으로 변경했습니다.
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히트 상태 중 환일 중 LP AP (옛 자세 히트 스매시)
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히트 스매시가 아니게 되고 커맨드를 변경했습니다.
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원래는 이 기술을 사용하면 히트 상태가 종료되었지만, 히트 타이머 소비량을 -450F 소비하는 형태로 변했습니다.
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히트 / 가드 시 카자마의 신기가 모이게 변했습니다.
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2타의 데미지를 40 -> 35로 변경했습니다.
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2타 가드 시 상대의 경직을 2F 줄여 경직차를 -12 -> -14F으로 변경했습니다.
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2타 히트 시 회복 가능 게이지 회복량을 12 -> 6으로 변경했습니다.
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2타 가드시 회복 가능 게이지 회복량을 6 -> 3으로 변경했습니다.
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7AP (옛 4RPLK)
- 커맨드를 변경했습니다.
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RP LP RK LP / 6RP 히트 가드 AP / 6AP / 3RP AP / 4RP LP RP / 4LK RP / 9RK / 9LP / 66AP / 이즈모 RP / 이즈모 RK LP / 환일 LK RP / 미아레 LP / 미아레 AP / 일어나면서 LP LP RP / 앉은 상태에서 3LP / 히트 스매시
- 히트 가드 시 카자마의 신기가 모이도록 했습니다.
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LP LP / 6LP / LP RP RP / 6LK RP / 8RP / AK / 1LP LP AP / 9RK LK / 횡이동 중 RP / 이즈모 중 LP LP / 이즈모 중 6AP / 환일 중 RP / 상대 하단 공격에 맞춰 6AK / 상대 잡기에 맞춰 6AK
- 히트 시 카자마의 신기가 모이도록 했습니다.
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이즈모 중 6AP - 상향
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경직 시간을 2F 줄이고 카운터 히트 시 경직차를 +23 -> +25F으로 변경했습니다.
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히트 시 모션을 변경해 경직차를 +2 -> +5F으로 변경했습니다.
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가드 시 경직을 1F 늘리고 경직차를 -9 -> -6F으로 변경했습니다.
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환일 중 LP - 상향
- 추적 성능을 변경해 상대의 시계횡에 잘 맞도록 했습니다.
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LP RP RP - 조정
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2타 히트시 3타가 확정 히트하도록 했습니다.
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데미지를 5 8 17 -> 5 8 12로 변경했습니다.
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4AP - 조정
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미아레 자세 중 체력 회복 타이밍에서 카자마의 신기가 모이도록 했습니다.
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미아레의 체력 회복 타이밍을 30, 80 -> 50F으로 변경했습니다.
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미아레 중 회복 게이지의 회복량을 2,2 -> 3으로 변경했습니다.
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4AP / 4RP LP 4 / 66RP 4 / 66AP 4 / 이즈모 중 LP 4 - 하향
- 미아레로 이행하는 도중 체력 회복을 삭제했습니다.
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66RP LP - 하향
가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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미아레 중 RP - 하향
- 데미지를 30 -> 28로 변경했습니다.
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66RP - 상향
- 히트시 상대의 모션을 변경해 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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앉은 상태에서 3LK - 상향
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상대와의 충돌 판정을 조정하고 일부 상황에서 클린히트가 어렵던 현상을 완화했습니다.
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측면 히트시 모션을 변경해 정면 히트 모션과 구별되게 했습니다.
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9RK LK - 조정
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1타 히트에 한해 2타의 추적 성능을 강화해 헛치기 힘들게 완화했습니다.
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2타의 공격 히트 판정을 아래로 확대해 특정 상황에서 헛치는 현상을 완화했습니다.
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1타의 피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치던 현상을 완화했습니다.
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2AP - 하향
- 공중 히트 시 데미지가 지상 데미지와 달랐기에 데미지를 30 -> 28로 변경하고 지상 히트와 데미지를 통일했습니다.
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3LK
- 가드 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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3RP AP
- 가드 시 상대의 모션을 변경했습니다.
■ 카즈야
[카즈야의 조정 방침에 대해서]
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9LP
- 신기술 뇌진리권 추가
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데빌 상태에서 9LP LK
- 신기술 데빌 트램플 추가, 타격 시 히트 타이머 회복
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3LK LP
- 신기술 흉첨도주 추가
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횡이동 중 AP
- 횡이동 중 AP가 이제 풍신스텝으로 이행됨
- 타격 시 상대방의 상태 변경
- 가드 대미지 추가
- 호밍기로 변경
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횡이동 중 RK LP
- 신기술 발권국 추가
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데빌 상태에서 1AK
- 10의 가드 대미지 추가
- 이 기술로는 상대를 K.O시킬 수 없음
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데빌 상태에서 6n23LP, 데빌 상태에서 6n23RK LP LP
- 타격잡기로 이행 시 30F의 히트 타이머 회복
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6AP
- 반격 성공 시 상대방의 상태 변경
- 반격 성공 시 대미지가 20에서 25로 상향
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3AK LP RP
- 3타 타격 시에 한해 4타 째의 추적 성능을 상향해 헛치는 현상 완화
- 타격 시 60F의 히트 타이머 회복
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1LP RP
- 타격 시 60F의 히트 타이머 회복
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9LK
- 아래 방향으로 판정을 상향해 특정 기술에 헛치는 현상 완화
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3RK RK, 일어나며 RK RK
- 타격 시 상대방의 상태 변경
- 타격 시 경직차를 -4에서 +-0으로 변경
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LP LP RP, 데빌 상태에서 LP LP RP
- 3타째의 대미지를 12에서 14로 상향
- 1타가 벽 근처에서 막혔을 때 거리를 조절하여 2타가 의도치 않게 헛치는 현상 수정
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6n23RK LP
- 2타의 판정을 하향해 뒤쪽의 적을 타격하는 현상 수정
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3LP 3RP
- 가드 시 상대방의 상태를 변경해 상대방과의 거리가 줄어들도록 변경
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데빌 상태에서 6n23LK
- 2타째의 판정을 상향해 가드 시 헛치는 현상 수정
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66LK
- 측면 혹은 후방에서 타격 시 상대방의 상태 변경
- 정면 타격 시의 상황과 일관성을 유지하게 변경
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LK LP3
- 풍신스텝으로 5F빠르게 이행할 수 있도록 조정
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히트 버스트, 66RP, 데빌 상태에서 66RP
- 피격 판정을 확대해 특정 공격을 피하는 상황을 조정
■ 킹
[킹의 조정 방침에 대해서]
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LK RP RP/LK RP RP(모으기)
- 신기술
- 스탬피드 크러쉬 추가(벽콤)
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재규어 스프린트
- 일정 시간 이상 달렸을 때 파생기 강화 / 히트시 그냥 강화
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찹찹이
- 맞으면 재규어 스프린트로 이행함
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히트 스매시
- 이제 재규어 스프린트 상태에서 역백로 버튼 누르면 히트스매시 사용 가능
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재규어스프린트 > 덮치기
- 커맨드 재규어스프린트 역백로 > 재규어스프린트 AP로 변경
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웨이브 왼손, 오른손 연잡
- 웨이브 백로/역백로 에서 웨이브 AL, AR로 변경
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재규어스탭 연잡
- 상동
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자이언트, 오른자이언트, 샤이닝
- 히트 상태일 때 호밍부여
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피겨포레그락
- 이제 AK 저스트로 역잡기 걸리는 것 삭제
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재규어스탭 > LK
- 뺑글이됨
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AP-LP
- 2타 추적성능 강화
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쿵따1타 - 히트박스 커짐
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재규어스프린트 RP(강화)
- 맞고 난 뒤 상대 판정 변경
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재규어스프린트 RP
- 강화 아닐 때도 뺑글이 판정
- 가댐 7 > 4로 변경
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아리킥 3타까지
- 회복 프레임 4f 줄임
- 가드당하고 -29 > -25
- 3타 맞추고 +7에서 -9로 변경
- 그래서 아리킥 3타이후 중단은 이제 확정 아님
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하울링 꿀밤
- 이제 AK 입력으로 재규어스프린트 이행
- 인게이저가 아닐 때 +8에서 +35로 변경
- 사정거리 증가
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4AP, 4APAP
- 12프레임 발동인데 가끔 14프레임으로 나갈 때가 있어서 애니매이션 조정함
- 벽비틀 6프레임
- 벽꽝시키면 콤보 대미지 70%로 조정
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하울링
- 회복 프레임 10f으로 증가
- 이제 대미지 감소 없음
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재규어 스프린트 lp
- 확정타 없게 바뀜
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아리킥 중단펀치
- 맞추고 상황 변경
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자이언트
- 낙법 안 쳤을 때 대미지 65 > 50으로 변경
■ 쿠마/팬더
[쿠마/팬더의 조정 방침에 대해서]
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4RP
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인게이저 삭제
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막히고 자세잡아도 -13 (원래 15)
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파워크래시로 공격 흡수 후 가드되었을 때 -7에서 -3으로 변경
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236RPLP
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인게이저 받음
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발동 17~18프레임으로 변경(원래 18~19)
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막히고 -10 (원래 -14)
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가드백 감소
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헌팅 2AP
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인게이저 삭제
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히트시 +3 (원래 0)
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가드시 -3 (원래 -9)
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헌팅 AK
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인게이저 받음
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발동 20~34으로 변경 (원래 25~30)
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상단회피판정 삭제
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맞으면 더 빨리 날아감
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헌팅 3LP
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중단 노딜 호밍기 추가
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판타 히트시 3LP+LK
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샤오 콤보시동잡기 추가
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판다 히트시 9AK
- 히트소비량 감소
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6RPLP
- 첫 번째 공격이 히트한 후 두 번째 공격이 가드 가능해지는 타이밍이 5프레임 증가
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1LPRP(홀드)
- 2프레임 빨라짐
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기상LPRP(홀드)
- 2프레임 빨라짐
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헌팅LPRP(홀드)
- 딜증가
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히트스매시(쿠마)
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히트시 타격잡기 이행(콤보중 사용 x)
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막히고 0 (원래 +10)
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횡으로 피하기 쉬워짐
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히트스매시(판다)
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히트시 타격잡기 이행
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가드시 +9 (원래 +7)
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가드시 자세이행 삭제
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횡AP
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리치증가
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가드시 0 (원래 -9)
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히트시 다운에서 +6 (헌팅시 +12, 헌팅원투 확정)
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가드대미지 추가
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카운터콤보 삭제
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헌팅6AP
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모션 변경(보고 앉기 불가능/신 호밍기와 이지걸림)
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딜 증가
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헌팅 4AP
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1타 히트시 안넘어짐
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1타 히트시 2타 확정 X
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2AP
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다운된 상대에게 히트시 클린히트 판정 추가
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대미지 28에서 23으로 하향
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곰풍
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히트소모량 증가
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가드백 증가
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4AP
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이제 1타맞고 2타 안 헛침
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헌팅 중 걸을 때 이제 6n, 4n으로 모션 캔슬 가능(헌팅덜덜이 가능)
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특정 상황에서 헌팅잡고 파크연타하면 상대 기술 피하는 날먹 삭제
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구른 후 앉은 상태(필드 찍뻥 저격)
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■ 라스
[라스의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 라스는, DE SE LE의 특수 자세부터 공격 폭을 넓히는 조정과 히트 시스템의 사용 감을 향상하는 조정 등 다양한 조정을 했습니다.
시즌 1에서는 특수 자세를 사용해 라스다운 개성적은 전투 방법을 할 수 있도록 목표로 삼았으나, 대책을 할 수 있다면 상상 이상으로 특수 자세를 이용해 싸우는 것이 어려웠습니다.
또한 히트 발동의 기회가 LP LP LP 카운터인 케이스가 많고, 히트 상태에서의 강화 내용도 특수 자세 중 행동이었기 때문에, 히트 시스템을 살리기 어려운 캐릭터였습니다.
그 점을 고려하여 시즌 2에서는 가드를 시켜 큰 이득 상태에서 SE로 이행 가능한 신 기술 666RP를 추가.
그 외로는 3LP의 파생기로 DE로 이행 가능한 3LP LP 2, 3LP LP LK, 3LP LK를 추가함으로써 편하게 사용할 수 있는 기술에서 공방을 전개하기 쉽도록 했습니다.
그 외에도 특수 자세 관련 기술에는 경직차의 강화 등 다양한 강화점을 추가했습니다.
히트 관련으로는 3RP가 카운터 히트 시 다운되지 않도록 하는 것으로 SE중 LP로 히트 발동기가 연속해서 히트할 수 있도록 하는 등, 지금까지와는 다른 조정을 했습니다.
히트 발동 후에는 신 기술인 '히트 중 횡이동 RP' '히트 중 DE AK'가 추가되어
시즌 1과 비교해 시트 시스템의 은혜를 받기 쉽게 했습니다.
또한, '상대 벽 다운 중 2LK LP'를 추가해 새로운 벽 콤보가 가능하도록 했습니다.
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SE 중 AP (파워 크래시 기술 변경) - 조정
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파워 크래시 성능을 추가했습니다.
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가드, 헛칠 시 경직 시간을 6F 늘렸습니다.
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가드 시 상대에게 주는 경직 시간을 2F 늘리고, 가드시 경직을 -9F -> -13F으로 했습니다.
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히트 상태 중 횡이동 RP (기술 추가) - 상향
- 신 기술 "쇼크 웨이브 리벨리온"을 추가했습니다.
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히트 상태 중 DE AK (기술 추가) - 상향
- 신 기술 "스택업 리벨리온"을 추가했습니다.
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3LP LP LK / 3LP LP 2유지 (기술 추가) - 상향
- 신 기술 " 라이트닝 배러지"를 추가했습니다.
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3LP LK (기술 추가) - 상향
- 신 기술 "플래시 블레이드"를 추가했습니다.
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상대 다운중에 2LK LP(기술 추가) - 상향
- 신 기술 "테슬라그래비티 슬러스트"를 추가했습니다.
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앉은 상태에서 AP (기술 추가) - 상향
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앉은 상태에서 AP 히트시 2 유지로 LE로 이행할 수 있게 했습니다.
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히트 시 상대 상태를 선 자세 -> 앉은 자세로 변경했습니다.
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DE(6LK 등) (커맨드 추가) - 상향
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DE 자세 중 히트 버스트를 사용할 수 있게 했습니다.
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히트 상태 중 DE 자세에서 "선더버드 디센트"(히트 스매시)를 사용할 수 있게 했습니다.
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7AP (예전 DE 중 히트 버스트키)
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커맨드를 7AP로 변경했습니다.
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DE / SE / LE - 상향
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히트 타이머가 30F 회복하도록 했습니다.
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LP RK 2 / DE중 RK 2 - 상향
- 히트 시 상대의 경직을 2F 늘려 경직을 +1F -> +3F으로 했습니다.
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1LP LK 2 - 상향
- 히트 시 상대의 경직을 4F 늘려 경직을 -1F -> +3F으로 했습니다.
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1RK - 상향
- 발동을 21~22F -> 20~21F으로 변경했습니다.
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4LP - 상향
- 카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 벽꽝될 수 있게 했습니다.
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66RK RP - 상향
- 히트 시 상대의 경직을 2F 늘려 경직을 +9 -> +11F으로 했습니다.
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666LK - 상향
- 히트시 상대의 모션을 변경했습니다.
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기상 LP - 상향
- 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 일부 기술을 막고 헛치는 현상을 완화했습니다.
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DE 중 LK - 상향
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가드 데미지를 4 -> 9로 변경했습니다.
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벽 근처에서 발동 할 경우 상대와 위치가 꼬이는 현상을 완화했습니다.
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SE 중 RP - 상향
- 앉은 자세가 되는 타이밍을 9F -> 1F으로 변경했습니다.
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SE 중 LK - 상향
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가드 시 경직을 1F 줄여 -14 -> -13F으로 했습니다.
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다운 상태의 상대방에게 맞기 쉽게 하기 위해 상대와의 충돌 판정을 조정하고, 공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.
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LE 중 LP - 상향
- 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다.
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LE 중 RP - 상향
- 데미지를 20 -> 25로 변경했습니다.
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LP LP LP - 성능 조정
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1타가 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 하여 1타 히트 시 2타가 헛치는 현상을 완화했습니다.
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1타째를 횡이동으로 회피한 상대에게 3타째가 추적하지 못하도록 추적 성능을 조정했습니다.
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AK - 성능 조정
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전진 거리를 늘려 공격 길이를 늘렸습니다.
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상대와의 충돌 판정을 조정해, 가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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3RP - 성능 조정
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 지상에서 추가타를 가능하게 했습니다.
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공중 히트 시 상대의 모션을 변경해 공중 콤보의 바리에이션을 늘렸습니다.
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떠있는 상대의 밑쪽으로 통과하기 어렵게 하기 위해 상대와의 충돌 판정을 위쪽으로 늘렸습니다.
- 전진 거리를 억제해 리치를 줄였습니다.
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3LK - 성능 조정
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히트 시 상대의 경직 시간을 7F 늘렸습니다. 이 변경점으로 인해 3LK LK가 확정 히트하게 되고, 3LK 2가 히트할 경우 DE LP RP가 연속 히트하게 됩니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 노멀 히트시 모션과 다르게 만들었습니다.
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경직 시간을 4F 늘려 가드시 -7F -> -11F으로 했습니다.
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히트 시 콤보 데미지에 70% 보정이 걸립니다.
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1AP - 성능 조정
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히트 시 상대의 경직을 2F 늘려 +6 -> +8F으로 했습니다.
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1AP 2로 DE로 이행하는 타이밍을 2F 빠르게 하고, 경직을 +7 -> +11F으로 했습니다.
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카운터 히트 시 상대의 모션을 변경해 노멀 히트시 모션과 다르게 만들었습니다.
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데미지를 18 -> 12로 변경했습니다.
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가드 시 상대와 거리를 가깝게 했습니다.
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4RK 정면 지상히트 시 AP (시즌 1 4RK 카운터 히트) - 성능 조정
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커맨드를 4RK 정면 지상히트 시 AP로 변경했습니다.
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잡기의 데미지를 28에서 15로 변경했습니다.
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66RP - 성능 조정
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공격 히트 판정을 아래쪽으로 확대해 다운 상태의 적에게 맞추기 쉽게 했습니다.
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가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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DE 중 AK - 성능 조정
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카운터 히트 시 연출을 조정해 상황 확인을 쉽게 했습니다.
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공격 히트 판정을 축소해, 등 뒤에 있는 상대에게 공격이 의도치 않게 맞는 현상을 완화했습니다.
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SE - 성능 조정
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앉은 상태를 추가했습니다.
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피격 판정을 확대해 일부 공격을 피하던 현상을 완화했습니다.
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3LP - 하향
- 데미지를 14 -> 12로 변경했습니다.
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SE 중 LP - 수정
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공격 히트 판정을 축소해, 등 뒤에 있는 상대에게 공격이 의도치 않게 맞는 현상을 완화했습니다.
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떠있는 상대의 밑쪽으로 통과하기 어렵게 하기 위해 상대와의 충돌 판정을 위쪽으로 늘렸습니다.
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1RP LP - 수정
- 1타가 히트 시 상대의 모션을 변경해, 1타가 측면 히트 시 2타가 헛치던 현상을 완화했습니다.
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4RP LP - 수정
- 떠있는 상대의 밑쪽으로 통과하기 어렵게 하기 위해 상대와의 충돌 판정을 위쪽으로 늘렸습니다.
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8RK - 수정
- 8RK를 7RK로도 사용할 수 있도록 했습니다.
■ 로우
[로우의 조정 방침에 대해서]
시즌2에서 로우는 '차지 드래곤'의 조작감 개선과 쌍절곤을 사용한 공격 배리에이션을 확충했습니다.
시즌1에서는 차지 드래곤이 다른 캐릭터와 비교해도 어렵고, 대치 상황이나 콤보를 하는 중에도 조작 난이도가 높았습니다.
그 점을 감안해 기술 후 차지 드래곤으로 이행할 때 자신의 경직 시간이 끝나기 전에 커맨드를 입력해두면 '선입력'으로 기술을 쓸 수 있게 했습니다. 이걸로 인해 조작 난이도가 낮아지고, 지금까지 어렵다 여긴 콤보에서 안정감이 늘어날 것입니다. 또한 차지 중에 히트버스트도 사용할 수 있게 됩니다. 이어서, 차지 드래곤에서 선입력이 가능해진 것으로 일어나면서 RK에는 밸런스 조정을 했습니다.
새로운 움직임으로는 시즌2에서 쌍절곤을 사용하는 신기술 3LP RP, 9RP를 추가했습니다. 히트 상태에서는 성능이 강화되기에 어그레시브한 공격을 계속 할 수 있을 겁니다. 또한 3LP RP, 9RP는 원래 없던 뺑글이를 추가해 공중 콤보에도 활약할 수 있을 겁니다.
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차지 드래곤
- 타격기에서 차지 드래곤을 이행할 때 선입력으로 기술을 나갈 수 있도록 했습니다.
- 선입력 추가에 따라 차지 드래곤에 이행할 때의 프레임 표시를 수정했습니다.
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차지 드래곤 중 6LK (상향/하향)
- 경직을 4F 줄이고, 가드 경직을 -13 -> 9F으로 변경했습니다.
- 히트 대시를 하는 경우 상대 모션을 변경해 공중 콤보가 가능해졌습니다.
- 파워 크래시 성능을 삭제했습니다.
- 데미지를 30 -> 27로 변경했습니다. (강화판은 34 -> 32)
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9RP / 히트 중 9RP
- 신 기술을 추가했습니다.
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3LP RP / 히트 중 3LP RP
- 신 기술을 추가했습니다.
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66LK
- 신 기술을 추가했습니다.
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히트버스트 (상향)
- 차지 드래곤 중에 히트 버스트를 사용할 수 있게 했습니다.
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1AP LP(옛 횡이동 중 AP LP) (상향/하향)
- 커맨드를 변경했습니다.
- 데미지를 8x3 25 -> 8x3 28로 변경했습니다.
- 가드 시 상대와의 거리를 가깝게 했습니다.
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7LP AP RP(옛 7LP RP LP RP) (상향/하향)
- 커맨드를 변경했습니다.
- 4타 히트 시 상대 모션을 변경했습니다.
- 1타가 카운터할 경우 4타까지 확정 히트하게 변경했습니다.
- 데미지를 8x3 28 -> 3x3 25로 변경했습니다.
- 가드 시 상대 경직을 7F 줄여 -7 -> -14F으로 변경했습니다.
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3LP (상향)
- 공중 콤보에 사용할 때 모션의 안정화를 위해 판정을 아래쪽으로 확대했습니다.
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6LK LP (상향)
- 데미지를 10 12 -> 12 15로 변경했습니다.
- 공중 콤보에 사용 시 모션 안정화를 위해 1타의 공격 판정을 아래로, 2타의 공격 판정을 위로 확대했습니다.
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66RK (상향)
- 히트 시 상대 모션을 변경했습니다.
- 경직 시간을 1F 줄였습니다.
- 가드 시 상대 경직을 1F 늘려 -11 -> -9F을 ㅗ변경했습니다.
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6RP~LP, 66RP6AP (상향)
- 가드 시 상대의 경직을 2F 늘려 +2 -> +4F으로 변경했습니다.(차지 이행 시 +5 -> +6F)
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4LP RP RP (상향/하향)
- 2타 히트 시 3타의 추적 성능을 강화해 헛치는 걸 완화했습니다.
- 2타 입력 유예를 4F 짧게 했습니다.
- 3타 입력 유예를 7F 짧게 했습니다.
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차지 드래곤 중 6LP (상향/하향)
- 저스트 입력으로 강화판을 사용할 수 있도록 했습니다.
- 경직 시간을 1F 줄였습니다.
- 가드 시 상대 경직을 1F 줄이고 -9 -> -11F으로 변경했습니다.
- 히트 대시를 할 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지고 다운 공격만 가능하게 됩니다.
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상대 공격에 맞춰 4AL (상향/하향)
- 차지 드래곤으로 이행할 때 일부 기술을 쓸 수 없었기에 수정했습니다.
- 일부 기술을 사용할 수 있는 타이밍이 달라 수정했습니다.
- 패링 성공 시 콤보 데미지에 90% 보정이 달립니다.
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히트 상태 중 AP (상향/하향)
- 히트 시 타이머가 60F 회복하게 변경했습니다.
- 특정 상황에서 '히트 상태 AP'가 헛쳤기에 일반 AP와 추적성능을 맞췄습니다.
- 가드/헛칠 시 소비량을 -240 -> -270으로 변경했습니다.
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AP (하향)
- 가드 시 상대와 가까워지게 했습니다.
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기상 RK (하향)
- 히트 시 상대의 경직을 3F 줄이고, 카운터 히트 시 +7 -> +4F으로 변경했습니다.(차지 이행 시 +15 -> +12)
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슬라이딩 (하향)
- 데미지를 20->17로 변경했습니다.
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차지 중 LK (하향)
- 데미지를 30->25로 변경했습니다.
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차지 중 RK (하향)
- 카운터 히트 시 상대 모션을 변경했습니다.
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LP
- 상대와의 충돌 판정을 조정해 헛치는 걸 완화했습니다.
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2RK LK
- 1타 히트 시 2타 헛치는 걸 완화하기 위해 아래쪽으로 확대했습니다.
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66AK
- 벽꽝이 되게 했습니다.
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앉은 상태에서 7/8/9
- 앉은 상태 한정으로 점프 이행이 빨랐었기에 수정했습니다.
■ 리
[리의 조정 방침에 대해서]
수비옵션 좋고 딜캐 좋고 거리유지능력이 좋았으나 상대 가드를 뚫어내는 능력이 부족해서 조정함
히트때 쓸 기술이 없어서 히트전용기 추가함
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히트맨 원원원 (상향)
- 히트인게이저로 변경
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히트맨 9왼발 (상향/하향)
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데미지 24 -> 32, 히트박스 아래로 확대
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히트인게이저 삭제
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3LKRPLK (상향/하향)
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히트인게이저로 변경
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발동 15 -> 14
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첫타 히트박스 아래로 확대
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2타 강제가드로 변경, -6 -> -10
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3타 가드시 -16 -> -14로 변경
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뒤양발(파크) (하향)
- 히트인게이저 삭제
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히트중 2양손(신기술)
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18프레임 중단 벽꽝기
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히트게이지 2칸소모
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30뎀, 가드시 +8, 히트맨 이행 가능
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히트중 3양발(신기술, 구 레드모션)
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16프레임 호밍 중단 벽꽝기, 노멀히트시 확정타(블레이징)
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35뎀, 가드시 0, 미스트 이행 가능
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히트버스트 (상향)
- 히트맨중에도 사용가능
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슈하콤(4rprklk) (상향)
- 3타 이후 미스트이행 추가
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가불기(구 2양발) (상향)
- 커맨드 7양발로 변경
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블레이징(구 21오발) (상향/하향)
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236오발로 변경. 선입력 가능
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공격 히트박스 확대
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다운상태 후상황 변경(리리 와락 생각하면 됨)
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슬라(앉아323lk) (상향)
- 히트시 +3 -> +5
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리슬라(미스트 ak)
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데미지 17 -> 20
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히트시 +3 -> +5
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저스트슬라(앉아 323lk저스트) (상향)
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히트시 +3 -> +5
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데미지 23 -> 26
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리마하(66rp) (상향)
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발동 20 -> 15
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히트박스 아래로 확대
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저스트 리마하(66rp저스트) (상향)
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발동 18 -> 15
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히트박스 아래로 확대
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노멀히트 확정타 추가
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뷰손(6rklp) (상향)
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2타 데미지 20 -> 24
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벽근처서 2타 헛치던 문제 수정
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저스트 뷰손(6rklp 저스트) (상향)
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2타 데미지 25 -> 27
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벽근처서 2타 헛치던 문제 수정
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실버테일(2_3rk) (상향)
- 히트시 -3 -> +3
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스웨이 rk (상향/하향)
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데미지 18 -> 20
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히트시 +3 -> +5
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카운터시 보정 100% -> 70%로 변경
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로하이(4lklk) (상향/하향)
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간혹 2타 헛치던 문제 수정
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데미지 총합 21 -> 18
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히트맨 9오발 (상향/하향)
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가드시 상대 앉은자세 -7 -> 선자세 +5, 가뎀 추가
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충돌판정 수정해서 상대 넘어가던 문제 수정
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히트시 +13 -> +8, 카운터시엔 +13 유지
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힐부(기상 rplk) (상향/하향)
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힐부 사용시에만 1타띄우기 2타토네로 변경
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가드시 13 -> 14
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실버힐(4rk) (하향)
- 데미지 20 -> 17
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임펄스(66lk) (하향)
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데미지 26 -> 23
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가드모션 변경(가드백 감소)
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어퍼(3p), 가젤(2rp), 데들리(66rk) (하향)
- 피격판정 확대, 헛쳤을때 딜캐하기 편하게 하기 위함
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미스트킥(lklk) (상향)
- 2타 판정 유지프레임 1프레임 증가, 1타 히트시 2타 헛치던 문제 수정하기 위함
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히트맨 따닥(ap) (상향)
- 1타 히트시 2타 간혹 헛치던 문제 수정
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더블시그널(6rplp)
- 1타 히트시 2타 헛치는 상황 완화
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리킥2타(2rk n rk)
- 2타 히트/가드시 히트/가드백 줄어듬. 3타 헛치던 문제 수정하기 위함
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미스트스텝(6n)
- 스페셜모드 버그 수정
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앉아 7, 8, 9
- 다른 캐릭보다 점프가 빨리 나가는 문제 수정(유독 리로 횡칠때 점프가 잘 나갔었는데 이런 버그가 있었나봄)
■ 레오
[레오의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 부보와 금계자세 중 공격 옵션을 강화
부보는 상단회피 자세로 유용했지만 가드땡기는 사람들에게는 효과가 적었음
그러므로 부보 양발(하단 추가)
금계자세 양손의 발동프레임 감소, 하단(rk) 와 이지선다가 쉬워지도록 함
추가로 금계 자세에서 lp rk가 추가됨, 이 기술은 상대가 기술을 막더라도 먼저 행동할 수 있게 해 줌( 이득프레임 준다는건지 강제가드인건지는 몰루? ) 그리고 공중 뺑글이를 유발함
섬전 강화점도 추가됨, 금계 자세에서 섬전 스택이 있을 시 rk ap( 이전의 금계자세 하단 히트스매시) 가 사용 가능해짐
히트상태 아니여도 되고 섬전 스택만 있으면 사용가능한듯
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금계 중 lp rk , lp rk 2(아마도 부보이행?) 이 추가.
- 부보 중 ak 하단 추가
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666 lk( 공참각 )
- 공격 이후 2를 눌러서 부보 자세로 이행 가능 가드 시 상대방과의 거리 감소
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6rk ( 금계 )
- 금계 자세 중 히트버스트 발동 가능( lk+rp )
- 기존의 선자세 히트스매시 발동 가능 ( lk+ rp )
- 금계 자세 중 9AP 사용 가능
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기존의 하단스매시는 섬전 차지 시 lk Ap로 사용이 가능
- 히트 타이머를 300프레임 소모함(1초=60프레임, 5초)
- 가드 시 -14로 변경
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lk rp rk, 6rk, 4lp rk 등등 금계 이행 모든 기술들 ~ (상향)
- 기술 적중 시/ 카운터 히트 시에 상대방과의 거리가 줄어듦
- 기술 히트박스 자체도 커짐
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lp rk ( 원포 ) (상향)
- 기술 적중 시/ 카운터 히트 시에 상대방과의 거리가 줄어듦
- 가드 시 실제 프레임이 표기와 맞지 않던 것을 수정
- (자세잡히는건 그대로인거같음... 기존에 표기와 다르게 14프레임 중단까지만 확정이던걸 수정한듯)
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6rp (상향)
- 기술 적중 시에 상대방과의 거리가 줄어듦
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3rp+lk ( 궤슬 ) (상향)
- 히트박스가 위로 늘어남
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4lp ( 정주 ) (상향)
- 상대 기술 가드 시 회복 프레임이 3프레임 줄어듬
- 막혔을 때 -12프레임에서 -9
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4rp lp, 4rp ap ( 14딜캐 ) (상향)
- 상대가 1타를 가드 시 회복 프레임이 3프레임 줄어듬
- 1타만 막혔을 때 -11프레임에서 -9
- 1타 히트 시 2타의 횡추적 증가
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236 ak ( 진보 호밍기 ) (상향)
- 히트박스가 아래로 늘어나 특정 기술들 상대로 헛치던 걸 수정함
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6rp rk lk, 6rp rk lk 2 ( 섬전차지 앞오손 3타& 부보이행 ) (상향)
- 상대가 가드 시 회복 프레임이 2프레임 늘어남
- 가드 시 +1에서 +3으로 프레임 증가
- 부보 자세 이행 시 +4프레임에서 +6프레임으로 증가
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74 ( 백덤블링 ) (상향)
- 회복 프레임이 16프레임 감소
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상대 다운 시 2Ak ( 밟기 ) (상향)
- 데미지 21에서 22로 증가
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4lk lp rp ( 섬전 차지 4lk 3타) (상향/하향)
- 2타를 가드 시 3타 자동가드 안됨
- 3타 가드 시 -13프레임에서 -12
- 히트게이지 300프레임 소모에서 210프레임으로 줄어듦
- 3타 가드 시 상대와의 거리 감소
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히트 시 rplk ( 히트버스트 ) (하향)
- 히트 시 회복시간 5프레임 감소
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lk rp lk ( 무당선풍각 ) (하향)
- 3타 데미지가 26에서 23으로 감소
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금계 자세 중 rp ( 금계오손 ) (하향)
- 발동 프레임이 13~15프레임에서 13~14프레임으로 감소
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금계 자세 중 lp rp ( 금계 인게이저 ) (하향)
- 2타 가드 시 -9프레임에서 -10프레임으로 프레임 증가
- 가드 시 상대와의 거리 감소
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부보 lk ( 부보 호밍기 ) (상향)
- 가끔씩 벽에서 사용 시 상대와 자리가 바뀌던 걸 수정
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4ap ap rp ( 금강화산탁천장 ) (상향)
- 히트박스를 위로 올림으로써 공중 콤보 중에 드랍이 덜 나도록 수정
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4lp+rk, 6lp+lk, 3rp+lk, 4rp+lk ( 좌장, 횡산고, 궤슬, 손패링) (상향)
- 달리던 중에 안 나가는 문제 수정
■ 리로이
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횡 AK
- 신기술
- 중중 히트시 +8 가드시 +5 (참고: 비소퇴 히트시 +5)
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횡 AP (상향)
- 히트시 벽꽝가능
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히트 발동 중 4AP(촌경) (상향)
- 가드백 증가
- 노딜
- 카운터시 데미지 보정 삭제
- 노말히트시 추가타
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66LK (상향/하향)
- 공중히트시 뺑글이 가능
- 지상히트시 상대 상태 변경 (저스트패링과 같은 상황)
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4AK(뻥발) (상향/하향)
- 가드시 노딜 -8 변경
- 지상히트시 +7 공잡 이행X(카운터나도 안됨)
- 호밍성능 약화
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독보 자세 (상향)
- 독보 자세 중 9커맨드 기술 사용 가능(잡기도 가능)으로 독보심리 상향
- 콤보성능 상향
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독보자세 중 LP RP
- 신기술
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횡 이동중 RK (상향/하향)
- 카운터 히트 시 +12에서 +14로 변경 (AP 인게이저 가능)
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중단 지팡이 (상향/하향)
- 발동 16프레임으로 변경
- 독보 자세 중에서 하단지팡이, 중단지팡이 발동 가능 (프레임 동일)
■ 리디아
[리디아 밸런스 방향]
리디아는 특수자세 기마서기의 이행 요소의 추가나 개성인 천상천하의 레벨의 은혜를 받기 쉽게 중심점으로 조정을 했습니다.
기마서기에 대해서는 시즌1에서는 자세 이행 요소가 적었기 때문에 6LK RK~기마서기, 236RK~기마서기, 횡이동 중 RP~기마서기 등 기마서기로 이행 가능 요소를 추가하는 한편, 신기술인 기마서기 중 AK를 추가해 수읽기의 변화를 가져왔습니다.
천상천하 레벨에 관해서는 천상천하 레벨3인 때에 강화되는 기술의 성능을 대폭 향상해 더욱 천상천하 레벨 자체를 올리기 쉽게 하는 등의 다양한 조정을 했습니다.
그 외에도 고양이발이나 앞호랑이 뒤늑대 자세 중 기술에도 조정해 전체적으로 자세를 활용하기 쉽게 했습니다.
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6LK RP
- 신기술 추가
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기마서기 중 AK
- 신기술 추가
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6LK RP, 6LK 236RK
- 히트/가드 시 기마서기로 이행 가능
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236RK
- 히트/가드 시 기마서기로 이행 가능
- 전진 거리를 늘려 공격 리치를 증가
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횡이동 중 RP
- 히트/가드 시 기마서기로 이행 가능
- 카운터 히트/앉은 상태 시 상대 히트 모션을 변경해 지상 추가타가 가능하게 변경
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236AP RP 홀드
- 홀드 기술 추가
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1AP RP/1AP RP 홀드
- 236AP RP의 간단 커맨드 추가. 이 커맨드로 사용 시 데미지는 낮아짐
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히트 버스트
- 히트 시 천상천하 레벨 1 상승
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히트 상태 시 AP 히트 AP 홀드
- 각자 데미지를 25 30 40 -> 35 50 55로 변경
- 공중 콤보 중 1번만 강벽꽝 유발 가능
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기마자세 중 LK
- 히트 시 상대 모션 변경. 지상 추가타 가능
- 히트 시 +14F로 변경
- 가드 데미지 추가
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공중 상대에게 66RK LK
- 천상천하 레벨에 대응해 데미지가 증가
- 천상천하 3레벨인 경우 상대 회복가능 체력을 삭제하는 효과 추가
- 천상천하 3레벨인 경우 공중 콤보 중 1번만 강벽꽝 유발 가능
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1LK(카운터 히트)
- 잡기 이행 시 -10 -> -2F으로 변경
- 천상천하 레벨에 대응해 데미지가 증가
- 천상천하 3레벨인 경우 상대 회복 가능 체력을 삭제하는 효과 추가
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4LK RK AP
- 천상천하 레벨에 대응해 강화하는 기술로 변경
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9AP
- 천상천하 3레벨인 경우 데미지가 증가
- 천상천하 3레벨인 경우 상대 회복가능 체력을 삭제하는 효과 추가
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고양이발 중 RK
- 데미지를 10->14로 변경
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호랑이자세 중 LP
- 가드 데미지를 4->9로 변경
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호랑이자세 중 LP 홀드
- 가드 데미지를 13->17로 변경
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AK
- 공격 판정을 확대해 헛치는 현상 완화
- 1타 히트/가드 시 2타 추적 성능 강화
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236AP
- 경직 1F 추가
- 가드시 상대 경직 1F 증가. 딜레이는 그대로 -12
- 히트시 -1->+2F로 변경
- 카운터 히트 시 모션을 노멀 히트 시와 동일하게 변경
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236AP RP
- 가드 시 -6->-4F로 변경
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고양이발 중 LP
- 가드 시 모션 변경. -8->-4F으로 변경
- 가드 시 상대와 거리가 멀어지게 변경
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고양이발 중 AP
- 가드 시 -3->-1F으로 변경
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호랑이자세 중 RK
- 천상천하 레벨에 대응해 강화되는 기술로 변경
- 히트 경직 10F 줄이고, 가드/헛칠 시 경직을 5F 감소
- 천상천하 레벨이 0~2에서 히트 시 상대 모션을 변경해 상대가 다운되지 않고 +8F이 됨
- 천상천하 레벨이 3인 경우 상대 모션은 그대로지만 카메라 효과가 추가
- 가드시 -16->-14F으로 변경
- 1타가 다운 히트시 2타가 나가지 않게 변경
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1RK
- 공격 판정을 확대해 잘 헛치지 않게 변경
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천상천하 자세 중 LP
- 공격 판정을 확대해 다운 상태에도 맞추기 쉽게 변경
- 의도치 않던 추가타가 가능하던 것을 수정
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천상천하 자세 중 RP
- 천상천하 레벨3에만 히트 시 거리를 가깝게 하고 멀리서도 강벽꽝 유발 가능
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LP RP LK
- 공콤 안정화를 위해 공격 판정 확대
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히트 상태서 AP/히트 상태서 AP 홀드/히트 상태서 666LP
- 공격 동작 중엔 히트 타이머가 0이 되지 않도록 수정
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상대 다운 중 2AP
- 천상천하 레벨 1일 때에만 공중 히트 시 데미지가 오르지 않던 것을 수정
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기마서기 중 RP
- 히트 발동 시 체력 회복량이 적었기에 수정
■ 리리
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히트 스매시
- 새로운 기술로 추가
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666AP
- 신기술 추가
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레빗 에어
- 히트 버스트 사용 가능
- 히트 스매시 사용 가능
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2RP RP 4LK(or 2RP RP 4RK)
- 상기 커맨드로 레빗 에어로 이행 가능
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앉은 상태에서 3LK
- 파라드 스텝 중 3LK로도 발동 가능하게 변경
- 공격 발동을 23~32 -> 19~28F으로 변경
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횡이동 중 RK
- 앉은 상태에서 3RK / 23RK / 스텝 중 3RK로도 발동 가능하게 추가
- 가드 시 -2 -> -4F으로 변경
- 충돌 판정을 조정해 거리를 가깝게 변경
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8AP 홀드(옛 66AP 홀드)
- 커맨드를 8AP / 7AP 홀드로 변경
- 공중 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 변경
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히트 상태에서 AK~AK(옛 히트 스매시)
- 히트 스매시가 아니라 커맨드를 변경
- 기존과 다르게 히트 타이머 -300F 소모하게 변경
- 1타 히트 시 잡기 이행한 경우 데미지를 55->45로 변경
- 1타가 헛칠 경우 데미지가 15 15 15 30 -> 10 10 15 20으로 변경
- 가드 시 +9 -> +7F으로 변경
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LP
- 공격 판정 확대
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2LP
- 히트 시 상대와 거리가 가깝게 변경
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9RK
- 전진 거리를 증가해 리치를 증가
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236AK
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
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뒤자세 LP RP / 뒤자세 LP RK
- 2타에 딜레이를 줄 수 있게 변경
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뒤자세 RK AK
- 2타 가드시 -11 -> -7F으로 변경
- 1타 히트 시 2타가 확정히트하게 변경
- 4타의 공격 판정을 확대
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2RP RP RK
- 경직 2F 감소
- 가드 시 -17 -> -13F으로 변경
- 가드시 거리를 가깝게 변경
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3LK
- 데미지를 23->20으로 변경
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4LP
- 가드 시 -6->-8F으로 변경
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9RK LK
- 데미지를 18 30 -> 18 25로 변경
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뒤자세 LK
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
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66LK 히트 가드 시 AK / 8LK LK 히트 가드 시 AK
- 마지막타까지 맞아야 플로어 브레이크 유발하게 수정
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236LK / 236AP
- 히트 발동 연출 / 히트 대시 발동 시 기술이 나가지 않던 것을 수정
■ 니나
[니나의 조정 방침에 대해서]
시즌 2에서 니나는 그녀의 대표적인 "총격 액션"과 "장악 스텝"을 확상하는 동시에 과도하게 높은 리턴을 얻는 기솔과 최소한의 리스크를 지는 강력한 견제 기술을 주로 약화시키는 변경을 받았습니다.
"총격 액션"에 관해서는, 그것들이 강력하지만 앉기로 피할 수 있기 때문에 많은 것들이 높은 리스크를 동반합니다. 이를 해결하기 위해 횡이동 중 AP (가드 또는 히트시) AP, 그리고 6AK (가드 또는 히트시) RP 기술이 추가되어 플레이어가 "총격 액션"을 더욱 적극적으로 사용할 수 있게 되었습니다.
"장악 스텝"의 공격적인 사용을 가능하게 하기 위해 "장악 스텝"으로 이행하는 능력이 LP+RK6~, 66RP6~, 2RP6~ 에 추가되었습니다.
또한, 666AP는 이제 "장악 스텝 중 6AP" 로도 사용할 수 있습니다.
"원투쌍장", "왼어퍼투쌍장" 등 높았던 카운터 히트 시의 리턴을 조정했습니다.
막혀도 딜캐를 당하지 않는 안전한 콤보 시동기인 "횡이동 중 AP" 의 리턴을 줄였습니다.
강력한 기술 "3LPRP" 는 사용 빈도가 매우 높고 상대의 움직임을 과도하게 제한하여 이득 프레임과 데미지를 줄였습니다.
시즌 2 밸런스 방침에 따라, 6AP는 이제 더 이상 히트 인게이저가 아닙니다. 대신, 다재다능한 중단 공격인 6AKLP가 새로운 히트 인게이저로 추가됩니다.
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6AP(상향/하향)
- 히트 인게이저 "삭제"
- 공격을 받아냈을 때 한정으로 횡추적 추가
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6AKLP
- 14프레임 중단 인게이저 막히고 -14
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6AK에서 파생되는 기술 6AKRP
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1타 카운터시 2타 총 확정
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총 막히고 노딜 (-9)
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횡이동 중 AP
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이제 횡쌍장 맞아도 콤보 안됨 (+3)
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횡쌍장에 총 후속타 생김
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총 막혀도 노딜 (-9)
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아이보리 (LP+RK)
- 기술 이후 6으로 장악 이행 가능
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악마손 (2RP)
- 기술 이후 6으로 장악 이행 가능
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66RP
- 기술 이후 6으로 장악 이행 가능
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공참쌍장 (666AP)
- 236AP로도 나감
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가불기
- 4RP+LK 였던 커맨드를 44RP+LK로 변경
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4AP (상향)
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가드 시 상대방의 후딜 3F 증가
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가드 시 -7이던게 -4로 변경
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4AK (상향)
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무슨 이상한 이펙트 생겨서 시계횡추적 추가
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후딜 2F 더 빠르게 회복
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상대방 후딜 회복 프레임 2F 증가
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막히고 -9에서 -5로 변경
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2타 총 (AP) 입력 유예 7F 증가
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666LKLK (상향0)
- 가뎀 (6) 생김
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헬브 (236LP) (상향)
- 가뎀이 3에서 5로 증가
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아가미베기 (236RP) (상향)
- 발동프레임 17~18에서 16~17로 1F 감소
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밟기 (상대 다운 중 2AK) (상향)
- 데미지가 20에서 30으로 증가
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원투쌍장,왼어퍼투쌍장,클릭어쩌구쌍장 (상향/하향)
- 쌍장 카운터콤보 사라지고 추가타로 변경
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왼어퍼투 (3LPRP) (상향/하향)
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1타가 연결되거나 가드되는 상황에 한해 2타 추적 능력을 강화하여 기술 중간에 헛치는 상황을 줄입니다.
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공격의 리치를 늘리기 위해 2타의 전진성이 증가했습니다.
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히트 및 카운터 히트 시 상대의 후딜을 2F 늘렸습니다.
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"장악 스텝" 이행 시
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노말 히트: +5에서 +7로 증가
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카운터 히트: +12에서 +14로 증가
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"횡이동" 이행 시
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노말 히트: +4에서 +6으로 증가
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카운터 히드: +11에서 +13으로 증가
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2타의 데미지가 13에서 10으로 감소(1타 10뎀 2타 10뎀 해서 총 20뎀)
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후딜 2F 증가로 인해, 가드 시 -3에서 -5로 증가
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4LKRK (상향/하향)
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히트시 다운에서 +14 추가타로 변경
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주저앉기때문에 상단은 헛칩니다
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클릭 (3LKRP) (하향)
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클릭 후 7로 캔슬해서 2타 상단 앉아도 딜캐 안맞던 좆버그 고쳤음
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7로 캔슬이 안됨 아예
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기상킥 (하향)
- 특정 상황에서 횡으로 못피하던거 고침
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반장악 (23) (하향)
- 반장악 밟고 바로 가드땡길수있었는데 이제 반장악중에 가드 안됨
■ 폴
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히트 상태에서 66RP AP or 히트 상태에서 앉은 상태 중 3RP AP
- 신기술 추가
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이중 잠복 중 3LP
- 신기술 추가
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6AK
- 6AK로 잠복 스텝 가능
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3AK
- 3AK로 이중 잠복 가능
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4AK
- 4AK로 스웨이 가능
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6RP 정면 히트 시 3
- 3 유지로 이중 잠복 가능
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6AP 3 / 6AP 홀드 3
- 3으로 이중 잠복 이행 가능
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9RP 3
- 3으로 이중 잠복 이행 가능
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7RP 홀드
- 7RP를 홀드할 수 있게 변경
- 히트 상태에서 이 기술도 강화 대상으로 포함
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RP LK
- 신기술로 변경
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이중잠복 중 3RK / 앉은 상태에서 3RK
- 신기술로 변경
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6LPRK
- 6LPRK를 7AP / 8AP로도 발동 가능
-
1LK
- 2LK로도 발동 가능
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9LP(옛 46LP)
- 커맨드를 윗방향LP로 변경
- 데미지를 22->26으로 변경
- 히트 시 상대 모션 변경
- 공중 히트 시 상대 모션을 변경
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RP 2LK
- 커맨드 삭제
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히트 상태에서 2LP RP / 2LP RP 홀드
- 방어 행동 관통 효과 부여
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AP
- 가드시 -13->-10F으로 변경
- 히트 타이머 소비량을 -210->-120F로 변경
- AP홀드6으로 잠복 이행 시 횡이동으로 캔슬 가능하던 현상을 수정
- 히트 상태 시 방어 행동 관통 효과 추가
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AP 홀드(최대)
- 경직 3F 감소
- 히트 타이머 소비량을 -210->-120F으로 변경
- AP홀드6으로 잠복 이행 시 횡이동으로 캔슬 가능하던 현상을 수정
- 히트 상태 시 방어 행동 관통 효과 추가
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214LP
- 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 변경
-
이중 잠복 중 3RP LP
- 가드 시 -5->+4F으로 변경
-
RP
- 공격판정 확대
- 히트 시 가까워지게 변경
- 데미지 10->8로 변경
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2AP
- 공격 판정 확대
- 카운터 히트 시 상대 모션 변경, 추가타 가능
- 데미지를 30->28로 변경
- 가드, 헛칠 시 경직 2F증가로 인해 -16->-18F로 변경
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7RP
- 충돌 판정 조정으로 백스텝으로 피하기 쉬웠던 현상을 수정
- 벽에서 가드 시 이상하게 거리가 벌어지던 현상을 완화
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히트 붕권
- 히트 타이머 소비량을 -240->-210F으로 변경
- 가드 시 -13->-6F으로 변경
- 가드 행동 관통 효과 추가
- 히트 시 거리를 가깝게 해 강벽꽝 유발이 어렵게 변경
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히트 시 3AL 236RP
- 히트 시 거리를 가깝게 해 강벽꽝 유발이 어렵게 변경
- 데미지 보정이 누락되어 있었기 때문에 추가 수정
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6RP 정면 히트 시
- 데미지 12 26->12 22로 변경
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4LP
- 데미지를 12->10로 변경
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666RP
- 데미지를 20->19로 변경
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공중의 상대에 666RP
- 데미지를 34->29로 변경
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일어나면서 RP
- 가드 시 상대와 거리를 가깝게 변경
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214RK
- 데미지를 21->17로 변경
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6LK LP
- 1타가 측면 히트할 시 2타가 연속히트하지 않던 것을 수정
■ 레이븐
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66 rp (상향)
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히트 인게이저로 변경되었습니다.
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공격 시작이 "16-17F"에서 "15-16F"로 변경되었습니다
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6 ap (상향/하향)
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파워 크러쉬로 공격을 흡수할 때만 추적 성능이 향상되었습니다.
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블로킹 시 상대의 회복 시간이 "1F" 증가하고, 블록에서의 이점이 "-14F"에서 "-13F"로 변경되었습니다.
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두 번째 히트작의 히트박스는 가까운 거리에서 상대를 상대로 헛치는 상황을 완화하기 위해 확장되었습니다.
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더 이상 히트 엔게이지가 아닙니다.
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뒤자세 2rp 히트시 (중립-선자세, 4유지-뒤자세, 2유지-앉은자세)
- 새로운 동작 '레벤던트 스탭'을 추가했습니다. : 소울존 자세에서 2, 4 ,8 입력하면 나가는 거
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소울존
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이제 '히트 활성화가 가능한 소울존 자세 중'으로 히트 버스트를 사용할 수 있습니다
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히스스매시 나감
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소울존 자세 중에 6입력 시 Shado Sprint(크라우칭스텝) 사용할 수 있습니다.
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3 ak
- 이제 '크라우치 스텝'으로 전환합니다.
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236 스텝(크라우칭 스텝) 중 기술 추가
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7 lp rp
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9lk
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8 lk lk lk
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9 rkrk
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9 ak rk rp
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9 ak ak
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소울존 lk
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히트 가드시 레버넌트? 자세 발동 (중립, 2, 4 입력시 선자세 앉은자세 뒤자세)
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레버넌트 자세 발동 시에 프레임"- 1F"로 변경되었습니다.
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rp rk 히트시
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6입력 크라우칭 : 크라우칭 자세 2프레임 빨라짐 히트시 이득 8f 에서 10f으로 변경
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중립,4,2 입력시 레버넌트 이행
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뒤자세 4rp rk
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히트 or 가드시 레버넌트자세 이행
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가드시 OF"로 변경되었습니다
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타격 시 프레임 어드밴티지가 "+2F"에서 "+5F"로 변경되었습니다
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첫 번째 타격 시 상대와의 거리가 줄어들었습니다.
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첫 번째 히트의 카운터 히트에서만 두 번째 히트가 이제 자연스러운 콤보로 연결되도록 조정되었습니다.
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잽 (상향)
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특정 상황에서 헛치는 경우를 완화하기 위해 상대와의 충돌 감지를 조정합니다.
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히트박스가 아래로 확장되어 특정 상황에서 공격이 실패할 수 있는 경우가 완화되었습니다.
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3rp lk / 4rp rk rp(뒤자세 포함) / 236 lp rp / 기상 lk rp / 소울존 lp rk , lk rp (상향)
- "1F, 프레임 어드밴티지를 "-14F"에서 "-13F"로 변경하여 블록 복구 시간을 단축했습니다.
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1 rp lp rp / 뒤자세 rp rp lp
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-13F"로 변경
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세 번째 타격의 피해가 "21"에서 "24"로 감소했습니다.
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4ap (상향)
- 피해를 "25"에서 "30"으로 변경했습니다
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공참각 (상향)
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공격의 시작이 "26-28F"에서 "22-24F"로 변경되었습니다.
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공중 타격 시 상대방의 행동을 변경했습니다.
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236 rp (상향)
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공격의 시작이 "25-26F"에서 "22-23F"로 변경되었습니다.
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캔슬 '회복 시간' "2F" 감소되었습니다.
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기상 양발 (상향)
- 블로킹 시 상대의 회복 시간이 "3F" 증가하고, 블록의 이점이 "-12F"에서 "- 9F"로 변경되었습니다.
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소울존 왼손 (상향)
- 블로킹 시 상대의 회복 시간이 "4F" 증가하고, 블록의 이점이 "-3F"에서 "+1F"로 변경되었습니다.
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소울존 양손 (상향)
- 카운터 시 토네이도를 유발하도록 변경되었습니다.
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뒤자세 원투(rp lp) (상향)
- 블로킹 시 상대의 회복 시간이 "2F"만큼 증가하고, 가드 시 "-3F"에서 "- 1F"로 변경되었습니다.
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뒤자세 ak (상향)
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가장 적합한 히트의 히트박스가 아래로 확장되어 특정 동작에 대한 윙윙거리는 소리가 완화되었습니다.
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첫 번째 타격 시 상대의 행동을 조정하여 두 번째 타격이 접지된 타격으로 연결되도록 했습니다.
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첫 번째 타격이 착지하거나 차단될 때만 두 번째 타격에 대한 추적 기능이 강화되어, 이동이 중간에 휘청거릴 상황을 완화합니다.
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두 번째 히트 블록에서 상대방의 행동을 수정하여 블록 프레임 어드밴티지를 -20F에서 -14F로 변경했습니다.
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뒤자세 4rp lk (상향)
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두 번째 히트의 히트박스가 아래쪽으로 확장되어 특정 동작에 대한 윙윙거리는 소리가 완화되었습니다.
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두 번째 타격에서 상대방의 행동을 조정하여 세 번째 타격이 접지된 타격으로 연결되도록 했습니다.
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두 번째 히트가 착지하거나 차단될 때만 세 번째 히트의 추적을 강화하여 시퀀스 중간에 예기치 않게 휘핑되는 경우를 줄였습니다.
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세 번째 타격이 차단되었을 때 상대방의 행동을 조정하여, 블록의 프레임 어드밴티지를 -20F에서 -14F로 변경했습니다.
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파워 크러쉬로 공격을 흡수할 수 있는 타이밍을 조정하여 "8F"에서 "6F"로 변경했습니다
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-
뒤자세 4lk (상향)
- 하향 히트박스 크기는 주로 공중 콤보에 사용될 때 행동을 안정시키기 위해 증가되었습니다.
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패링 4al 4ar (상향)
- 패링 성공하고 바로 또 패링 됨
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236 lk (상향/하향)
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하향 히트박스 크기는 주로 공중 콤보에 사용될 때 행동을 안정시키기 위해 증가되었습니다.
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공격 히트박스의 크기를 조정하여 뒤에 위치한 상대를 공격할 가능성을 낮췄습니다.
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-
236 ap (상향/하향)
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블록에서의 상대 행동을 조정하여 거리를 줄였고, 블록에서의 프레임 우위를 "-9F"에서 "+5F"로 변경했습니다
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첫 번째 히트가 착지하거나 차단되었을 때만 두 번째 히트에 대한 추적이 개선되어, 두 번째 히트가 중간에 스와이프되는 경우가 줄어듭니다.
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반전 속성이 제거되었습니다. (패링 안되는 듯)
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피해가 "12, 21"에서 "10, 20"으로 변경되었습니다.
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두 번째 히트곡의 히트박스가 줄어들었습니다.
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첫 번째 히트가 헛칠 때만 두 번째 히트에 대한 추적이 줄어듭니다.
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소울존 rk (상향/하향)
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블로킹 시 상대의 회복 시간이 "2F" 증가하고, 블록의 이점이 "-16F"에서 "-14F"로 변경되었습니다.
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"2F" 타격 시 상대의 회복 시간을 늘려 타격 시 프레임 어드밴티지를 "+2F"에서 "+4F"로 변경했습니다.
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카운터 히트에서 상대방의 행동이 변경되었습니다. -> 콤보 안됨 앞으로 자빠짐
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-
lk~rk 6 / 뒤자세 6ak 6/ 뒤자세 lk rk rk 6 (상향/하향)
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상대와 위치를 바꿀 때 레이븐이 사라지도록 움직임을 조정했습니다. 사라진 동안 레이븐에게는 허트박스가 없습니다.
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전진 이동 거리가 증가했습니다.
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복구 프레임이 "2F"만큼 증가했습니다.
-
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뒤자세 666 (상대와 근접할때) (상향/하향)
-
상대와 위치를 바꿀 때 레이븐이 사라지도록 움직임을 조정했습니다. 사라진 동안 레이븐에게는 허트박스가 없습니다.
-
전진 이동 거리가 증가했습니다.
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복구 시간을 "6F" 증가시켰습니다
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워프로 전환하는 데 필요한 타이밍을 "8F"만큼 줄였습니다
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-
히트스매시 (하향)
- 특정 공격이 의도치 않게 휘청거릴 수 있는 상황을 완화하기 위해 애니메이션을 조정했습니다. -> 히트스매시 자세 바뀜
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4rp rk (하향)
- 두 번째 타격의 피해가 "17"에서 "13"으로 감소했습니다.
-
6lk rp
- 첫 번째 히트가 연결될 때 두 번째 히트의 헛치는 문제를 완화하기 위해 두 번째 히트의 전진 움직임을 증가시켰습니다.
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1lk
- 공격 히트박스를 확장하여 상대방에게 가까이 있을 때 발생하는 공격 헛침 문제를 완화했습니다.
4rp rp
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첫 번째 히트가 막혔을 때 두 번째 히트가 헛치는 문제를 완화하기 위해 공격 히트박스를 위쪽으로 확장했습니다.
-
두 번째 타격 시 상대와의 거리가 줄어들었습니다.
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뒤자세 오른발
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상대방이 근접 거리에 있을 때 헛치는 문제를 완화하기 위해 공격 히트박스를 확장했습니다.
-
위치 전환을 방지하기 위해 충돌 감지를 아래로 늘렸습니다.
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-
물거미
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공격 히트박스는 상대방이 근접 거리에 있을 때 휘핑하는 문제를 완화하기 위해 확장되었습니다.
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허트박스를 확장하여 특정 공격이 휘청일 수 있는 상황을 완화했습니다.
-
벽 근처에서 사용할 때 상대와의 위치 관계가 의도한 것과 다르게 변하는 문제를 완화했습니다.
-
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윈드밀
- 허트박스를 확장하여 특정 공격이 헛칠 수 있는 상황을 완화했습니다.
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3 lp rk :교잡
- 상대방을 바라보지 않은 상태에서는 해당 기술을 수행할 수 없도록 수정되었습니다.
■ 레이나
신기술
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2RPAP [ 히트 강화기술 ]
- 후상황 가드시 +7 운족이행
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6nrk OR 운족 2RK [하단]
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발동 20 히트시 +3 센타이 이행 카운터 +13
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카운터시 RP OR LK[하이킥 인게이저]
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기존 기술 변경사항
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금강벽 자세 하단 히트스매시 강화기술로 변경
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데미지 35 막히면 -17
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더이상 스매시가 아니라서 한 번에 기믹 안깨짐
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기상 LP
- 딜캐 -10에서 -13 [ 너프 ]
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센타이 RP [ 버프 ]
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히트시 +8
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금강벽 이행시에도 +8
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가드되도 이행은 가능하지만 -4로 이행
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6RPLK [ 버프 ]
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LK 단독히트시 +13 센타이 RP 확정
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카운터시 원래는 +3이었는데 +9로 버프됨
-
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66RP[통발] [버프]
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통발 변경사항 노말히트시 +13으로 변경
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센타이 RP도 확정타로 가능
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통발 맞추고 RP로 금강벽 잡고 이지 걸기 가능
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금강벽 LP [버프]
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LP 이후 선체 자세 이행만 되던게 운족도 자세 이행 가능하게 변경
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여전히 LP 카운터시 센타이 AP 후 RP 확정이지만 더이상 히트대시 콤보는 안되게 변경
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LP 카운터시 운족 RK 확정
-
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센타이 [LPLK] 못푸는잡기 [너프]
- 좀 더 후상황이 안좋아짐, 극기상해도 왼어퍼 한대 빼곤 확정타 없음
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운족킥 상단회피 [상향]
- 앉아 3LK 왼발마신 상단회피 삭제 [너프]
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RPRPRP [변경? 버프?]
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투투투 이후 금강벽 자세 가능
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맞추면 +6 금강벽 이행 , 가드시 -4 금강벽 이행 가능
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666RP [오른발 공참각]
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사거리 및 데미지 너프 28 -> 23데미지
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뺑글이 기능 추가
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금강벽 AK [ 버프 ]
- -5에서 +3프레임으로 변경
■ 샤힌
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자세 3LPLK(중중)
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1타 호밍 성능 조정, 시계는 완벽하게 잡고 반시계에는 털림
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히트 인게이저 추가
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4AK(상단파크)
- 히트 인게이저 삭제
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신규 기술
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2LP(기존에는 짠손나갔음)
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하단, 히트 후 샤힌 앉은자세
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발동 20~21, 가드시 -13 히트시 +4, 카운터시 +28(거리가 좀 벌어져서 웬만한 기술은 안맞는데 슬라는 1로 앉지 않으면 쳐맞음)
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횡이동 중 AP
- 중단, 발동 19~20, 가드시 +5, 히트시 가드 가능+22, 카운터시 +35(엎어져서 뻥발 확정)
-
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LPRPRP(상상중)
- 3타를 캔슬하고 자세이행 가능, 원투가 히트하더라도 자세이행하면 -2
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6LK(중단)
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시전 후 자세이행 가능, 반시계횡을 잡게 변경
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양쪽의 경직 시간을 5프레임 증가(경직 차이에는 변화X)
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발동 프레임을 20~21프레임에서 20F로 변경
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카운터시 콤보에서 +13으로 변경(자세이행 후 3LPLK로 인게이저, 자세 안잡아도 13프레임 이하 확정타는 때릴 수 있으나 RPLK는 짧아서 안닿음)
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-
자세 중 변경사항
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자세 중 히트 버스트 발동 가능
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자세 중 9AP로 양잡 사용 가능
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히트 상태에서 66AP(중중)
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기존에 히트 스매시였던 기술을 히트 중 사용 가능한 기술로 변경,
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그에 따라 기술 사용 후 히트가 꺼지는게 아니라 히트 남은 시간을 450F만큼(절반 가량) 소모
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가드시 상대의 경직 시간 2프레임 감소, 가드 후 샤힌 이득 +6에서 +4로 변경
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데미지 25, 36에서 15, 25로 변경
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피격 판정 확대로 일부 공격이 헛치는 현상 완화
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이제 기술 헛치면 자세 안잡힘
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히트 중 RP+LK(하단 히트스매시)
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기존에 히트 상태에서 자세를 잡아야 발동 가능했던 것이 이제 선자세에서도 나감
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1타 맞으면 이제 타격잡기 이행(카메라 연출)
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기술 후 판정을 확대해서 일부 공격이 헛치는 현상 완화
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4RP(중, 히트시 타격잡기 이행 후 흰피삭제)
- 발동 프레임 15~16에서 14~15로 변경
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자세 중 RK(하단)
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데미지 17에서 20으로 변경
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카운터 히트 시 상대의 상태를 변경, 지상에서 +14로 추가타(기존에는 엎어져서 뻥발맞았음)(카운터 이후 상대의 자세가 낮아져 상단기술은 맞지 않음)
-
-
자세 중 AP(중단)
- 가드시 상대 경직 시간 2F 증가, 샤힌 이득 +2에서 +4로 변경
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9LP(공참손, 중단)
- 가드 데미지 7에서 10으로 변경
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LPRPRK(상상중, 3타에 벽꽝있음, 3타 막히고 -13)
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1타 카운터시 3타까지 확정
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3타 입력 유예시간 5프레임 감소
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기술 후 상대와의 거리를 가깝게 변경(가드백 감소)
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앉아 40프레임 모으고 8RP (상단)
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가드시 상대 경직 시간 2프레임 늘려 경직 차이를 +4에서 +6으로 변경
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히트 시 상대의 상태를 변경, 엎어져서 뻥발맞음
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히트상태 강화 변경점 없음
-
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6RK(상단 호밍)
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데미지 21에서 24로 변경
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가드시 상대 경직시간 2프레임 증가, 가드시 -2에서 0으로 변경
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공격 판정을 아래쪽으로 확대
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히트시 상대 상태 변경(기존에 엎어져서 뻥발 -> 변경 후 선자세에서 몸통 한바퀴 돌아가고 가드가능 -13)
-
-
6RPRKRK(상하상)
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데미지 10, 12, 21에서 10, 16, 21로 변경
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1타 히트시 2타까지 확정
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2타 경직 시간 4프레임 증가, 히트시 -2에서 +2로 변경
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3타 카운터시 상대 상태 변경 (기존에 유사 스크류로 날아가서 콤보 -> 변경 후 선자세에서 +14 확정타인데 상대 자세가 낮아져 상단기술은 안맞음)
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(2타 카운터시 콤보는 그대로임)
-
-
3LK(중단 호밍)
-
히트시 상대 상태 변경 (기존에 몸 돌아가고 큰 손해 -> 변경 후 엎어져서 뻥발)
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경직 시간 3프레임 증가
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가드 시 상대 경직시간 1프레임 감소, -9에서 -13으로 변경
-
-
4LK(중단)
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가드 데미지 추가
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가드시 상대 경직 2프레임 감소, 가드시 +3에서 +1로 변경
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(카운터시 선자세 +14로 확정타는 그대로)
-
-
RPLK(상상, 10딜캐)
- 데미지 10, 18(28)에서 10, 13(23)으로 변경
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6RPLK(상상, 12딜캐)
- 히트시 +20 이지랄이던거 엎어지고 멀어지게 변경(벽꽝은 여전히 없음)
-
3RKLPLK (중중중, 신삼단)
- 가드백 조정해서 딜캐 안닿는 경우 완화
-
2RK(하단, 빠직)
- 데미지 13에서 10으로 변경
-
666RP (중단)
- 히트 시 상대 상태 변경(밀려난 후 알아서 굴러일어남)
-
앉아 3RKLP(하상)
- 2타 카운터시 상태 상태 변경으로 노말 히트시와 동일하게 조정(기존에 카운터시 콤보였는데 그냥 날아가서 자빠짐)
-
앉아 232LK (하단, 슬라이딩)
- 데미지 20에서 17로 변경
-
3RP(중단, 오른어퍼), 2LK(하단, 청소부킥)
- 피격 판정을 확대해 일부 공격 헛치는 현상 완화
-
기상하는 중 RK(중단, 기상킥)
- 벽과의 밀치기 판정 조정으로 벽쪽에서 헛치는 현상 완화
■ 스티브
-
4AP
- 신기술 추가
-
히트상태에서 4AP AP / 히트 상태에서 4AP AP 4
- 신기술 추가
-
라이언하트 중 LP
- 4 유지로 플리커 이행 가능
- 히트 모션을 변경해 벽 비틀 유발
- 가드 시 -4->-9F으로 변경
-
더킹 중 6RP
- 기술 후 라이언하트 이행 가능
- 더킹 중 6RP~LP 사용 가능
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 가드 시 모션 변경으로 거리를 멀어지게 함
- 히트 시 모션 변경으로 지상 추가타 가능
- 위빙 / 더킹 / 스웨이 이행 삭제
-
롱더킹 중 6RP
- 기술 후 라이언 하트 이행 가능
- 더킹 중 6RP~LP 사용 가능
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 가드 시 모션 변경으로 거리를 멀어지게 함
- 위빙 / 더킹 / 스웨이 이행 삭제
-
피카부 자세 중 RP
- 기술 후 라이언 하트 이행 가능
- 피카부 중 RP~LP 사용 가능
- 가드 모션 변경으로 -3->+5F으로 변경
- 가드 데미지 추가
- 카운터 히트 시 모션 구분
-
피카부 자세 중 3LP RP
- 기술 후 라이언 하트 이행 가능
- 피카부 중 3LP RP~LP 사용 가능
- 2타 모션 변경, 발동 18~19->17~18F으로 변경
- 2타 호밍기로 변경
- 가드 시 -6->+3F으로 변경
- 히트 시 상대와 가까워지게 변경
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 히트 시 모션 변경으로 +10->+8F으로 변경
- 가드 데미지 삭제
-
히트 버스트
- 라이언하트/피카부/플리커 자세에서 사용 가능
-
히트 스매시
- 라이언하트/피카부/플리커 자세에서 사용 가능
-
히트 상태에서 3AK
- 라이언하트/피카부/플리커 자세에서 롱더킹 다이렉트를 쓸 수 있게 함
- 하단 패링효과를 추가
-
8RP / 플리커 자세 중 8RP
- 피카부 자세 중 9RP로 사용 가능
- 8RP로 사용 시 다음 같은 성능 변화
- 데미지 23->14, 점프 상태 9~35->12~35
-
히트 상태에서 라이언 하트 중에 상대 공격을 맞는다
- 반격 가능 조건을 중단 맞기 -> 상단 중단 맞기로 변경
-
원원/원투/왼어퍼/모심기/기상왼손/기상오른손 모든 파생기
- 위빙레프트/라이트를 이행할 경우 가드 가능
-
3RP
- 카운터 히트 시 +8->+10F으로 변경
-
666RP
- 다운 상태의 적에게 히트 시 모션 변경
- 넘어가지 못하게 충돌 판정 확대
-
위빙레프트 LP
- 발동 15->14F으로 변경
-
위빙라이트 RP
- 발동 15~16->14~15F로 변경
-
7RP
- 가드 데미지 추가
- 가드 시 +3->+5F으로 변경
- 7RP4 이행 시 가드 +3->+1F, 히트 시 +14->+10F으로 변경
-
LP LP RP
- 데미지를 5 7 15 -> 5 7 13으로 변경
-
1AP / 라이언하트 중 RP
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
-
이글크로우 2타
- 데미지를 20->17로 변경
-
666RP
- 공격 가드 후 이어지는 상단 공격을 상대가 부자연스럽게 빨리 앉아 피할 수 있었던 버그를 수정
-
퀵턴 중 RP
- 특정 상황에서 공격이 부자연스럽게 나오는 현상 수정
- 벽 근처에서 사용 시 증발 완화
- 특정 상황에서 공격이 부자연스럽게 나오는 현상 수정
- 벽 근처에서 사용 시 증발 완화
■ 빅터
-
4AP
- 히트 발동기 아님
-
666AP
- 신기술 추가
-
거합 자세 중 2LP
- 신기술 추가
-
앉은 상태에서 AP 6
- 상기 커맨드로 퍼퓨머 이행 가능
-
9LP LP 6 / 거합 포지션 중 LP LP 6
- 6으로 퍼퓨머 이행 가능
-
퍼퓨머 중 AK
- 상기 커맨드로 거합 포지션으로 이행 가능
-
퍼퓨머 중 AP 2
- 상기 커맨드로 거합 포지션으로 이행 가능
-
LP LP RP 6
- 6으로 퍼퓨머 이행 가능
- 데미지를 5 7 5 10 -> 5 5 5 7로 변경
-
퍼퓨머 자세
- 자세 중 히트 버스트 사용 가능
- 자세 중 히트 스매시 사용 가능
-
4RP
- 퍼퓨머 중 4RP 사용 가능
- 발동을 12->10F으로 변경
- 공격 판정을 확대, 공격 길이 증가
- 경직 3F 감소
-
거합 자세 중 AP
- 호밍기로 변경
-
거합 자세 중 LP AP
- 2타를 호밍기로 변경
-
2RK
- 가드 시 -14->-13F, 히트 시 -3->-2F으로 변경
-
히트 스매시
- 가드 시 -15->-14F로 변경
-
히트 상태에서 1AP
- 가드 시 +6->+9F으로 변경
-
거합 자세 중 LK
- 가드 시 -14->-13F으로 변경
-
기상 LK
- 발동을 15->14F으로 변경
-
RP RP
- 가드 시 -12->-10F으로 변경
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
-
6AP
- 가드 시 -9->+3F으로 변경
- 데미지를 35->30으로 변경
-
1LK
- 노멀 히트 시 토네이도 유발
- 가드 시 -8->-11F으로 변경
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
-
4RK / 퍼퓨머 중 RK
- 히트 시 모션 변경으로 지상 추가타 가능
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
- 카운터 히트 시 모션 변경으로 노멀 히트와 구분
-
AP
- 가드 시 거리를 가깝게 변경
- 가드 시 -8->-9F으로 변경
-
8AP
- 데미지를 37->32로 변경
-
3AK
- 데미지를 32->28로 변경
-
1RK
- 전진 거리를 줄여 리치 감소
-
기상 AP
- 데미지를 10 17 -> 10 12로 변경
-
거합 자세 중 2RP
- 가드 데미지를 11->6로 변경
-
거합 자세 중 RP
- 가드 시 -7->-9F으로 변경
-
퍼퓨머 중 LP
- 데미지를 17->15로 변경
■ 샤오유
- 3RP AP
- 신기술 추가
- 뒤자세 4AP
- 신기술 추가
- 3RP LK 2
- 2타를 캔슬하고 앉은 자세로 이행 가능
- 뒤자세 LP RP 2
- 2타를 캔슬하고 앉은 자세로 이행 가능
- 6AK AK
- 봉황 자세 중 6AK AK로도 사용 가능
- 봉황 자세
- 자세 중 히트 버스트/히트 스매시 사용 가능
- 앉은 상태서 3RP LP
- 봉황 자세 중 6RP LP로도 사용 가능
- 1타 히트 시 2타가 연속 히트하게 변경
- 1타 히트 시 가까워지게 변경
- 1타가 의도치 않은 반격기로 기능해서 수정
- 데미지를 10 14 -> 8 10으로 변경
- 2타의 발동을 21->18F으로 변경하고 강제가드가 되도록 변경
- 2타의 입력 유예를 줄이고 딜레이를 줄 수 없게 변경
- 1타, 2타 이후 뒤자세로 이행 가능
- 6AP
- 데미지를 25->30으로 변경
- 1RP
- 카운터 히트 시 모션을 변경, 경직 중 가드 불가능으로 변경
- 카운터 히트 시 +18->+12F으로 변경
- 4AP
- 1타 히트 한정 2타 추적 강화
- 66RK
- 공중 히트 시 뺑글이 추가
- 봉황 중 LP RP
- 가드 시 -6->-3F으로 변경
- 봉황 중 AP
- 카운터 히트 시 가까워지게 변경
- 뒤자세 LP
- 2타까지 입력한 경우 상대 가드 경직이 짧아져서 수정
- 뒤자세 2LK RK
- 공중 히트 시 뺑글이 추가
- 파보 중 RK
- 히트 시 모션 변경으로 공중 콤보 가능하게 변경
- 파보 중 AK
- 가드 시 +2->+8F으로 변경
- 1LP
- 클린히트 시 데미지 보정을 120->140%로 변경
- 다운 상태의 클린히트 효과 삭제
- 데미지를 25->22로 변경
- 뒤자세 RP RP
- 1타 히트 시 거리를 가깝게 변경
- 1타 히트 시 2타가 연속히트 하지 않도록 변경
- 뒤자세 LK
- 히트 시 +7->+12F으로 변경
- 뒤에서 히트 시 상대의 모션 변경
- 데미지를 18->13으로 변경
- 카운터 히트 시 모션을 변경해 노멀과 구분되게 함
- 뒤자세 2RK
- 공격 발동을 24~26F->20~22F으로 변경
- 클린히트 시 상대 모션 변경
- 카운터 히트 시 상대 모션 변경
- 히트 상태 뒤자세 히트 버스트
- 가드 시 +18->+9F으로 변경
- 선자세로 이행할 경우 그대로
- 기상 RK
- 공격 판정 축소로 다운 상태를 건드리지 못하게 변경
- 파보 중 RP
- 2걸음에서 가드시 +5->0F으로 변경
- 파보 중 LK
- 데미지를 20->17로 변경
- 2걸음에서의 데미지를 25->22로 변경
- 3걸음에서의 데미지를 30->27로 변경
■ 요시미츠
- 9LP LP
- 신기술 추가
- 금타 중 6AP
- 신기술 추가
- 지뢰 맹마 중 RK
- 히트 모션을 본경해 +12->+15F으로 변경
- 히트 시 만자 앉기로 파생 가능
- 무상 중 LP
- 뒤자세 2LP를 무상 중 LP로도 발동 가능하게 함
- 7LP(옛LP)/8LP(옛9LP)
- 7LP로 수직 점프공격, 8LP로 전방 점프 공격으로 변경
- RK RK
- 데미지를 12 12 -> 16 16으로 변경
- 히트 모션 변경으로 -2->+4F으로 변경
- 66RP 정면 히트 시 RP
- 추가 입력 타이밍에 상관 없이 잡기로 이행하게 변경
- 일반판은 18, 저스트는 20데미지
- 기상 LP
- 발동을 14~15->13~14F으로 변경
- 횡이동 중 RP
- 데미지를 20->22로 변경
- 발동을 18~19->16~17F으로 변경
- 공중 콤보 안정화를 위해 히트 시 모션 변경
- 지뢰 맹마 중 RP / LK / RK
- 기술이 나가는 타이밍을 18F 빠르게 변경
- 6AP(납도 or 히트 상태)
- 가드 시 -12->-7F으로 변경
- 가드 시 거리를 멀어지게 변경
- 히트 소비량을 -180->-270F으로 변경
- 히트 발동 후 히트 시 상대 모션 변경
- 2RP RP
- 충돌 판정 확대
- 데미지를 17->15로 변경
- 4RP RP
- 경직 3F 감소
- 가드시 -13->-9F 변경
- 가드 시 가까워지게 변경
- 4RP RP(납도)
- 가드 시 -13->-9F 변경
- 상대와의 거리를 가깝게 변경
- 지뢰인 중 AP
- 판정을 상단->중단으로 변경
- 데미지를 20->16으로 변경
- 가드 시 -8->-9F으로 변경
- 가드 시 상대와 가깝게 변경
- 노멀 히트 시 모션 변경
- 지뢰인 중 점프
- 노멀 히트 모션 변경으로 공중 콤보 가능
- 기술 후 선입력으로 기술 발동 가능
- 가드 데미지 추가
- 공격 판정을 가드 불가 -> 중단으로 변경
- LP
- 데미지 7->5로 변경
- LP LP(납도 or 히트 상태)
- 히트 모션을 변경해 벽꽝 불가로 변경
- LK LP
- 데미지를 22->20으로 변경
- LK LP(납도 or 히트 상태)
- 데미지를 25->22으로 변경
- LK RP AP
- 데미지를 29->26으로 변경
- LK RP AP(납도 or 히트 상태)
- 데미지를 30->27으로 변경
- 앉은 상태에서 3LP
- 히트 시 주는 데미지를 회복 가능 데미지로 변경
- 요블형
- 가드 시 -15->-20F으로 변경
- 헛칠 시 경직 5F 증가
- 이펙트를 추가
- 6AP
- 다운 공격을 했을 때 모션 변경
- 납도/히트상태의 6AP는 변경 없음
- 6AK
- 데미지를 20->18로 변경
- 시즌1의 모든 요도로 흡혈하던 납도/히트상태 기술들
- 히트 시 체력 회복량을 4->1로 변경
- 히트 시 회복 가능 게이지 회복량을 10->5로 변경
- 납도 or 히트 상태 지속 중 금타자세 RP AP 홀드
- 가드 시 +14->+11F으로 변경
- 만잠자리 중 6AP
- 데미지를 10 10 20 -> 9 9 18로 변경
- 히트 상태 기술엔 변경 없음
- 3LK LP
- 1타가 상대에게 닿았을 경우에만 2타 추적 강화
- 2RP
- 충돌 판정 조정
■ 자피나
- 아나세마
- 신규 강화요소 아나세마를 추가했습니다.
- 특정 기술을 맞추는 것으로 아나세마를 획득할 수 있습니다.
- 아나세마를 소비하는 것으로 특정 기술이 강화됩니다.
- 아나세마는 라운드 종료 시 리셋됩니다.
- 히트 상태에서는 항상 아나세마 기술을 사용할 수 있습니다. 하지만, 히트 타이머를 소비합니다.
- 아나세마를 소비해 사용하는 기술은 자피나의 남은 체력이 42 이하라면 상대에게 주는 데미지나 가드 데미지가 늘어납니다.(회복 가능 데미지가 42 이하에서 회복해서 43 이상이 되면 적용되지 않음)
- 6AP/4AP/3LP RP AP/3RK LP/1RP AP/4LP LP
- 허수 RP LP/허수 3LP/허수4AP
- 사마귀 3LP/거미 3LP/반격기
- 히트 시 아나세마를 획득할 수 있음
- 히트 상태서 허수 3LP/사마귀3LP/거미3LP
- 아나세마 관련 사양 추가로 히트 상태 시 파워업 하는 성질을 삭제
- 아나세마 상태서 (4LP AP/4LK AP/4AP AP)
- 각 커맨드마다 신기술 추가
- 3LP RP 히트 가드 시 AP
- 신기술 추가
- 1RP LP
- 신기술 추가
- 1RP 히트 가드 시 AP
- 신기술 추가
- 4AP
- 신기술 추가
- 3LP RP LP
- 기술 후 허수 자세로 이행(4 유지 시 선자세)
- 가드 시 -13->-12F으로 변경
- 데미지를 20->16으로 변경
- 히트 시 상대 모션 변경
- 공중 히트 시 상대 모션 변경
- 다운 상태 공격 시 모션 변경
- 사마귀 3LP
- 기술 후 허수 자세로 이행(4 유지 시 선자세)
- 발동을 24~25->20~21F로 변경
- 가드 데미지를 9->12로 변경
- 허수 4AP
- 속칭 '오징어'를 아자젤의 힘을 사용한 하단 시니스터 바이트로 변경
- 데미지를 16->20으로 변경
- 히트 시 상대 모션을 변경
- 가드 시 -17->-18F으로 변경
- 피격 판정을 확대
- 아자젤을 사용한 기술로 변경, 체력 소모
- 아나세마 상태서 허수 3AK(옛 자세 히트스매시)
- 기술 이름을 아나세마틱 마리스로 변경
- 커맨드를 상기로 변경
- 히트 시 자피나의 모션을 변경
- 1타 데미지를 10->6으로 변경
- 2타 데미지를 20->15로 변경
- 허수아비 자세
- 자세 중 히트버스트/히트스매시 사용 가능
- 4LP 정면 히트 시 LP(옛 커맨드 히트 시 AP)
- 커맨드를 상개대로 변경
- 2타의 입력 유예를 4F 증가
- 9RP(옛 3RPLK)
- 커맨드를 상개대로 변경
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 7AP(옛 4RPLK)
- 커맨드를 상개대로 변경
- 허수AK
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 거미AP
- 호밍기로 변경
- 거미 중 1 유지
- 선자세로 돌아가는 중에 서서 가드 가능
- LP RK
- 경직 7F 감소
- 가드 시 경직 감소. 딜레이는 변화 없음
- 히트 시 모션 변경. +22->+8F으로 변경
- 2타 카운터 시 상대 모션 변경
- 6LK
- 발동을 21->17F으로 변경
- 추적 성능을 강화해 상대의 시계 횡을 잡을 수 있게 함
- 히트 모션 변경으로 지상에서 추가타 가능
- 히트 후 콤보 데미지 70% 보정 추가
- 6AP
- 1타 전진 거리 증가, 공격 길이 증가
- 아자젤의 힘을 사용할 때 체력 소모량 8->18로 변경
- 3RK LP
- 1타 발동 14->13F으로 변경
- 가드 시 -12->-9F으로 변경
- 아자젤의 힘을 사용할 때 체력 소모량 8->18로 변경
- 4RP
- 히트 시 +12->+14F으로 변경
- 히트 후 콤보 데미지 70% 보정 추가
- 9LK
- 7LK로 수직 점프 공격, 8,9LK로 전방 점프 공격
- 공중 히트 시 뺑글이 유발
- 데미지를 25->19로 변경
- 666AP
- 공중 히트 시 거리를 가깝게 변경
- 가드 시 +8->+6으로 변경
- 허수 3LP
- 1타 히트 시 모션 변경
- 2타 데미지를 20->30으로 변경
- 가드 데미지를 8->15로 변경
- 1타가 닿았을 때에만 2타 추적 성능 강화
- 아자젤의 힘을 사용할 때 체력 소모량 8->24로 변경
- 거미 RP
- 파워 크러시 성능 추가
- 가드 시 -9->-13F으로 변경
- 헛칠 시 경직 4F 증가
- 히트 시 모션
- 3LP RK
- 1타가 다운 히트 시 상대와 거리를 멀어지게 변경
- 2타 히트 시 모션 변경, 히트 시 +12->+7F으로 변경
- 2LK
- 카운터 히트 시 상대 모션 변경
- 1RP
- 가드 시 -9->-13F으로 변경
- 히트 시 상대 모션 변경
- 카운터 히트 시 모션 변경, 노멀 히트 모션과 구분
- 66RK
- 데미지를 20->16으로 변경
- 히트 시 상대 모션 변경
- 기상 LK
- 데미지를 20->16으로 변경
- 허수 RP LP
- 아자젤의 힘을 사용할 때 체력 소모량 8-> 18로 변경
- 거미 LK
- 히트 시 상대 모션 변경
- 카운터 히트 시 상대 모션 변경으로 지상 추가타 가능
- 히트 후 콤보 데미지 70% 보정 추가
- 반격기
- 뒤쪽에 상대가 있는 경우 상대쪽으로 바라보게 변경
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