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패치 노트

V2.01.00의 밸런스 조정 방침

철권 8 시즌 2에서 확인된 랭크 매치 문제

TEKKEN 8 시즌 2에서 소프트 리셋과 대폭적인 랭크 포인트 조정이 시행된 후, 다음 두 가지 문제가 확인되었습니다:

  1. 매칭 문제

– 소프트 리셋으로 인해 주-캐릭터 이외의 부-캐릭터의 계급이 크게 감소하여 계급 분포에 불균형이 발생했습니다.

– 현재 매칭 설정은 비슷한 계급 범위의 상대와의 매칭을 우선시하기 때문에 특히 높은 계급에서 매치메이킹 시간이 길어집니다.

그 결과, 고계급 플레이어들의 부-캐릭터 플레이 빈도가 높아졌고 이로 인해 실력 격차가 큰 경기 또한 많아졌습니다.

  1. 순위 포인트 변동 문제

– 순위 차이에 따른 점수 변동이 엄격해지고 승급 보너스가 일회성으로 변경되면서 "승급 직후의 경기가 강등전이 되는" 상황이 발생하고 있습니다.

– 실력이 비슷한 상대와 매칭되더라도 최근 승급으로 인한 계급 차이로 인해 "승급한 플레이어에게는 패배하면 큰 포인트 손실, 승리해도 낮은 포인트 획득"을 이유로 재대결의 리스크가 높아질 수 있습니다.

그 결과, 시즌 1에 비해 계급을 올리는 것이 더 어려워졌다는 것을 인지하였습니다.

이러한 문제를 해결하기 위해 다음 네 가지 조정 사항을 실시합니다:

  1. 패배 시 손실 점수 완화

– Vanquisher 에서 Battle Ruler 까지의 계급에서 패배 시 손실되는 점수가 감소합니다.

  1. 순위 차이에 따른 포인트 변동 조정

– God of Destruction 이하의 계급에서 하위 계급 상대를 승리했을 때 얻는 점수가 증가합니다.

– 같은 조건에서 패배 시 잃는 점수는 줄어듭니다.

  1. 승급 후 즉각적인 강등 방지

– God of Destruction 이하의 계급에 대해서는 승급 직후 첫 번째 경기에서 강등을 방지하는 새로운 기능이 적용됩니다.

– 계급은 경기 결과와 관계없이 유지되지만, 이 효과는 승격 후 첫 경기에만 적용됩니다.

  • 이 기능은 Ver.2.01 업데이트 이후에 승급한 경우에만 적용됩니다.

  • Ver.2.01 업데이트 이전에 승급한 경우에는 이 기능이 적용되지 않습니다.

  1. 연승 보너스 점수 확대

– 연승 보너스 점수를 받을 수 있는 계급 범위가 Tenryu 에서 Kishin 으로 확대됩니다.

– Kishin 이하 계급의 경우, 3연승 이상 달성 시 보너스 점수를 받을 수 있습니다.

Ver.2.01 업데이트 이후에도 랭크 분포와 매치메이킹 상황을 지속적으로 모니터링하고 플레이어의 피드백을 적극 반영하여 시스템을 더욱 개선해 나가겠습니다.

앞으로도 철권 8에 많은 성원을 부탁드립니다.

캐릭터

■ 알리사

  • 히트 스매시: 가드 대미지 13 -> 8로 감소 (하향)
  • 2 RPRK: 대미지 14,24 -> 8,20 로 감소 (하향)
  • 9 LP: 대미지 20,20,20 -> 19,19,20로 감소 (하향)
  • 9 AK: 공격 발생 프레임 38~41 -> 38~40 로 변경 (하향)
  • 백업 도중 LP: 대미지 31 -> 21

■ 아스카

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)
  • 6 AK: 공중 히트 시 뺑글이 삭제 (하향)
  • 6 6 6 ~AP: 대미지 30에서 27 (하향)
  • 나니와의 기염 보유 시 6 RP 히트 혹은 가드 시 AP: 대미지 36에서 30로 감소 (하향)
  • 몸을 숙인 상태에서 3 LK (홀드): 히트 상태에서 가드 시 대미지 양이 적었던점 수정 (상향)
  • 나니와의 기염 보유 시 9 LPRP, 6 6 ~AP, 6 6 6 ~AP: 공중 히트 시 카메라 연출 삭제

■ 아수세나

  • 히트 스매시: 1타 공중 히트 후 3타째 다운 상태의 상대 히트 시의 모션 변경, 가드 대미지 12에서 7로 감소
  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경
  • 2 LP: 가드 시 상대와 거리가 멀어짐 (하향)
  • 6 6 6 ~LKRP6 ~: 가드 후 경직 차이를 5F에서 3F (하향)

■ 브라이언

  • 스네이크 아이 보유 중 4 AP: 기술 사용 후 앉은 자세로 변경, 가드 시 상대 앉은 상태에서 선 상태로, 가드 시 +7에서 +4로 변경, 가드백 감소 (조정)
  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드 대미지 8에서 5로 감소 (하향)

■ 클라우디오

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드 대미지 11에서 7로 감소 (하향)

■ devil jin

  • 3 LPRP: 히트 시 모션 수정 (하향)
  • 1 AP 홀드 (2단계): 가드 시 +17g에서 +5로 감소 (하향)
  • 1 AP 홀드 (최대): 횡 이동 추척 성능 감소 (하향)
  • 모닝 크로우 도중 AP: 히트 시 +5에서 0으로 감소

■ 드라그노프

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)

■ 에디

  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)
  • 상대 앉은 상태에서 2 AL: 히트 발동 후 히트 시에도 스택이 오르지 않던 문제 수정

■ 펭

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 4 RKAK: 가드 시 +12에서 +7로 감소 (하향)

■ 화랑

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 9에서 5로 감소 (하향)
  • 왼 플라밍고 도중 3 RK: 히트 상태에서 가드 시 가드 대미지를 3에서 4로 변경하여 표기와 다른던 문제 수정 (상향)
  • 일어나며 LPRK: 공격 히트 시 상대가 앉을 때 6 RK를 피하지 못하던 문제 수정

■ 잭8

  • 히트 스매시: 가드대미지 13에서 10로 감소 (하향)
  • 3 RPLP 홀드: 대미지 40에서 32로 감소 (하향)
  • 9 LP 홀드: 대미지를 50에서 32로 변경 (하향)
  • 앉은 상태에서 3 AK 홀드: 패링이 불가하게 수정

■ 진

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 8에서 6으로 감소 (하향)
  • 히트 스매시 도중 RK: 가드대미지 9에서 7으로 감소 (하향)
  • LK: 대미지 19에서 17로 감소 (하향)
  • 3 RPLK: 대미지 20에서 19로 감소 (하향)

■ 준

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 10으로 감소 (하향)
  • 카자마의 신기가 가득 찬 상태에서 ↓AP: 대미지 38에서 32로 감소 (하향)

■ 카즈야

  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 10으로 감소 (하향)
  • 9 LP: 호밍 성능 삭제, 대미지 20에서 16으로 변경 (하향)
  • 데빌 상태에서 9 LP히트 혹은 가드 시 LK: 1타 가드 시 2타 자동 가드로 변경, 2타 가드 시 -7에서 -9로 변경, 2타 입력 시간 4F 감소 (하향)

■ 킹

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 8에서 5으로 감소 (하향)

■ 쿠마/팬더

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 13에서 10으로 감소 (하향)
  • 9 RP: 대미지 27에서 20으로 감소 (하향)
  • 횡이동 도중 AP(2 ~): 가드 시 상대방 선 자세로 변경, 가드 시 0에서 -3, 자세 이행 시 +3으로 감소 (하향)
  • 헌팅 도중 6 AP: 대미지 40에서 30으로 감소 (하향)
  • 헌팅 도중 3 LP: 가드 시 -2에서 -7로 감소, 대미지 27에서 23으로 감소, 확정타 삭제 (하향)

■ 라스

  • 히트 스매시: 가드대미지 10에서 7으로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 다이나믹 엔트리 도중 AK: 가드 시 추가타가 발동하지 않도록 변경 (하향)
  • 3 LKLK: 가드백 감소
  • 사일런트 엔트리 도중 AP: 가드 시 경적 시간 -13F에서 -14F으로 변경 (하향)

■ 로우

  • 가드 대미지 12에서 8로 변경 (하향)

■ 리

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)

■ 레오

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 8에서 7로 감소 (하향)
  • 4 LP: 가드 시 -9F에서 -12F으로 변경 (하향)
  • 6 6 6 ~LK2 ~: 가드 시 +10에서 +6으로 감소 (하향)
  • 부보 도중 AK: 가드 시 -12에서 -13으로 감소, 히트 시 +3으로 감소 (하향)

■ 리로이

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 15에서 12로 감소 (하향)
  • 횡이동중 AK: 판정을 축소하여 다운중인 대상에게 히트하기 어렵게 변경, 가드 시 +5F에서 +3으로 변경 (하향)

■ 리리

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 8에서 6로 감소 (하향)
  • 8 AP 홀드(2단계): 대미지 38에서 30으로 변경 (하향)
  • 6 6 6 ~AP: 대미지 10,15에서 9,16으로 변경 (하향)
  • 앉은 상태에서 3 LP: 대미지 25에서 24로 변경
  • 듀 글라이드 도중 LPRK: 대미지를 12,30에서 12,26으로 변경 (하향)
  • 히트 상태에서 듀 글라이드 도중 LPRK: 대미지를 12,36에서 12,30으로 변경 (하향)
  • 듀 글라이드 도중 AK: 대미지를 6,20에서 6,19로 변경 (하향)

■ 니나

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 13에서 10으로 감소 (하향)

■ 쿠마/팬더

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 9으로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 1 AL: 경직 시간 4F 증가, 횡이동 추적 성능 감소 (하향)
  • 9 RP: 대미지 27에서 20으로 감소 (하향)
  • 횡이동 도중 AP(2 ~): 가드 시 상대방 선 자세로 변경, 가드 시 0에서 -3, 자세 이행 시 +3으로 감소 (하향)
  • 헌팅 도중 6 AP: 대미지 40에서 30으로 감소 (하향)
  • 헌팅 도중 3 LP: 가드 시 -2에서 -7로 감소, 대미지 27에서 23으로 감소, 확정타 삭제 (하향)

■ 폴

  • 히트 스매시: 가드대미지 10에서 8로 감소 (하향)
  • 이중 잠복 도중 3 RPLP, 3 RPLK: 2타 입력 시간 6프레임 감소 (하향)
  • 이중 잠복 도중 3 RK: 히트 시 +6에서 +3으로 감소 (하향)

■ 레이븐

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 9로 감소 (하향)
  • 섀도우 스프린트 도중 AP: 가드 시 +5에서 +2로 감소 (하향)
  • 일어나며 AK: 가드 시 -9에서 -12로 변경 (하향)

■ 레이나

  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 9로 감소 (하향)
  • 풍신 스텝 도중 LK(동시에): 대미지 27에서 23으로 변경 (하향)
  • 운족 도중 RK: 대미지 30에서 23으로 변경 (하향)
  • 히트 상태에서 풍신스텝 도중 3 LK: 대미지 26에서 22로 감소 (하향)

■ 샤힌

  • 히트 스매시: 가드대미지 12에서 8로 감소 (하향)
  • 횡이동 도중 AP: 가드 시 +5에서 +3으로 변경, 다운 상태인 적을 맞추기 힘들게 변경 (하향)

■ 스티브

  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 4 APAP, 4 APAP 4 ~: 가드 시 +4에서 -4로 변경, 자세 이행 시 +11에서 +3으로 변경
  • LPLPRP: 가드 시 -11에서 -7로, 히트 시 0에서 +4로 (상향)

■ 빅터

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 9에서 8로 감소 (하향)

■ 샤오유

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)
  • 히트 스매시: 가드대미지 9에서 7로 감소 (하향)

■ 요시미츠

  • 히트 버스트: 상대가 지상에 있을 때 히트 판정을 축소하여 횡이동으로 잘 피해지도록 변경 (하향)

■ 자피나

  • 히트 스매시: 가드 대미지 15에서 10 (하향)
  • 아나세마 상태에서 4 AP 히트 혹은 가드 시 AP: 특정 상황에서 의도치 않은 현상이 일어나 입력시간 1 프레임 단축

■ 리디아

  • 히트 스매시: 가드대미지 10에서 8로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 AP: 대미지 35에서 25로 감소 (하향)
  • 히트 상태에서 AP 홀드 (2단계): 대미지 50에서 35로 감소 (하향)

■ 헤이하치

  • 히트 스매시: 가드대미지 11에서 7로 감소 (하향)
  • 4 RK: 대미지 27에서 23으로 감소 (하향)
  • 6 6 6 ~AP6 ~: 가드 시 경직차 +8에서 +6으로 감소 (하향)
  • 각성 상태에서 6 6 ~RP: 대미지 33에서 22로 감소 (하향)
  • 각성 상태에서 뇌신호법 도중 LP: 대미지 42에서 38로 감소 (하향)
  • 각성 상태에서 6 N2 3 RK: 대미지 17에서 15로 감소 (하향)
  • 각성 상태에서 6 6 6 ~AP: 대미지 25에서 20으로 감소 (하향)

■ 안나

  • 4 AP: 히트 시 상대의 모션 변경 (하향)
  • 해머 찬스 도중 AP: 대미지 36에서 30으로 감소 (하향)
  • 6 AP: 슬로우 연출 중 의도치 않은 모션 발생 현상 완화
  • 9 AK: 막타 히트 시 외에는 플로우 브레이크가 발생하지 않도록 수정