MOVELIST

패치 노트

V2.03.01의 밸런스 조정 방침

TEKKEN FIGHT LOUNGE 기능 개선

“라운지에 있는 플레이어” 리스트 추가

LOUNGE MENU에 해당 리스트 패널 추가

X/U 버튼으로 빠르게 접근 가능

신기능 “코멘트 보드” 추가

아바타 머리 위에 메시지를 표시할 수 있음

자유 입력 + 상용구 + 스탬프 사용 가능

가까이 가거나 리스트에서 확인 가능

연습 상대, 친구 모집 등에 유용

신기능 “이 플레이어 근처로 이동” 추가

특정 플레이어 근처로 바로 이동 가능

프렌드 리스트 → 라운지 선택 시 실행 가능

라운지 메뉴에서도 리스트에서 실행 가능

“상용구” 및 “스탬프” 사양 변경

채팅창에 상용구/스탬프 버튼 추가

선택 다이얼로그에 검색 기능 추가

상용구 내용 다수 갱신

일부 문구는 내용 대체 기능 지원

상용구는 각 유저의 언어에 자동 번역되어 다국어 간 커뮤니케이션도 가능

고스트 AI 조정

콤보 시의 고스트 동작 일부 조정

적용 후 학습 행동에도 반영됨

스페셜 고스트 5체 등장 (캐릭터 패널 획득 가능)

고스트와 대전 후 승리 시 캐릭터 패널 1종 획득

패널은 팬아트 공모전 작품 기반

해당 스페셜 고스트는 8월 업데이트 전까지 등장, 이후 교체 예정

V2.03의 밸런스 조정 방침

공통

  • 레이지아츠: 경직이 -15F에서 -18F으로 변경
  • 잡기풀기: 특정 입력으로 여러가지 잡기를 풀 수 있었던 버그 수정

캐릭터

■ 알리사

  • 듀얼부트 중 6AP(하향): 가드 시 경직을 3프레임 줄여 +7F에서 +4F로 변경
  • RP 히트 시 또는 가드 시 LP: 2타째 추적 성능을 강화해 헛치지 않게 완화
  • 부트 중 LK, 듀얼부트 중 LK: 공격지속시간 후반부분에서만 하단회피가 되던 부분을 원래 사양에 맞게 회피하지 않도록 변경
  • 디스트럭티브 폼 횡이동 중 LP: 등을 맞았을 경우 모션 변경

■ 안나

  • 1RK(하향): 히트 시 2F을 줄여 경직차를 +8F에서 +6F로 변경
  • 기상 중 LP RP(하향): 2타 째 입력시간을 4F 감소
  • 해머찬스 중 RP LP RP(하향)
    • 가드 시 경직을 4F 줄여 +6F에서 +2F로 감소
    • 공격 히트 판정을 축소하여 등 뒤에 있는 상대에 대해 의도적이지 않은 공격이 되던 현상 완화
    • 파크크 삭제
    • 가드데미지 2,6,9에서 2,4,6으로 변경
  • 해머찬스 중 AP(하향)
    • 가드 시 경직을 4F 줄여 +6F에서 +2F로 감소
    • 공격 히트 판정을 축소하여 등 뒤에 있는 상대에 대해 의도적이지 않은 공격이 되던 현상 완화
    • 파크크 삭제
    • 가드데미지 12에서 6으로 변경
  • 카오스 하단 자동반격(상향): 공중 히트 시 토네이도가 발생하게 변경
  • 666LK RP, 히트상태에서 666LK RP(하향): 피격 판정을 확대해 일부 공격을 헛치던 현상을 완화
  • 횡이동중 AP
    • 1타 히트/가드 시 상대와 거리를 가깝게 해 도중에 헛치는 현상 완화
    • 1타 히트/가드 한정 2타 째 추적 성능을 강화해 도중에 헛치지 않게 완화
  • 9AK: 앉은 상태에서 선입력으로 나갔을 경우 9RK가 나가던 현상이 있어 모션을 수정

■ 아스카

  • 레이지아츠 홀드(하향): 가드 시 경직시간을 16F 줄여 가드 시 경직차가 +3F에서 -13F으로 변경
  • 나니와의 기염 보유 중 9LP RP(하향): 히트 시 모션 변경
  • 6RP LK, 4LP LK: 특정 상황에서의 기술 입력 시 의도하지 않은 기술이 발생하던 현상 수정
  • 1AP: 상대와의 밀림 판정을 조절해 위치가 변경되는 현상 수정
  • 반격기: 반격 판정이 생기기 전에 공격을 받았을 경우 카운터 공격 판정이 나던 걸 수정

■ 아수세나

  • 4LP LP(상향): 1타 히트 시 2타를 앉은 자세로 피할 수 있었던 문제 수정
  • 리베르타도르 2LK: 상대와의 밀림 판정을 수정하여 공격 중 의도하지 않은 회피가 되는 문제 수정
  • 뒤돈 자세 RP 히트시 RP(저스트): 축이 틀린 상태에서도 타격잡기가 이행되게 수정

■ 브라이언

  • 히트 스매시(하향): 가드 시 경직시간을 6F 줄여 +15F에서 +9F로 변경
  • 스네이크아이 보유 중 AK RP(하향)
    • 가드 시 경직시간을 8F 줄여 -1F에서 -9F으로 변경
    • 가드 시 상대와의 거리가 가까워짐
    • 히트 시 상대의 모션 변경

■ 클라이브

  • 2LP(하향): 히트 시 상대와의 거리가 멀어짐
  • 기상 LK(하향): 가드 시 상대와의 거리가 가까워짐
  • 히트상태 6RP RP LP(하향): 가드 시 모션을 변경해 경직차를 +2F에서 -9F으로 변경
  • 히트상태 6RP RP LP홀드(하향): 가드 시 경직시간을 2F 줄여 +13F에서 +11F로 변경
  • 4AP: 피격판정을 확대해 일부 하단 공격이 헛치는 현상 완화

■ 데빌 진

  • 기상RP(상향): 공격 발생을 15~16F에서 14~15F로 변경
  • 2AK(상향): 2타 히트 판정을 아래로 늘려 공격 도중에 헛치지 않게 변경
  • 기상LK(상향): 6N23AK로도 공격이 나가게 변경
  • 히트상태 6N23RK 히트 시 LK(상향): 2타째 추격성능을 강화해 도중에 헛치는 현상 완화
  • 6N23 RK RK: 1타 히트한정 2타 추격성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상 완화
  • 3LP RK: 공격 히트 판정을 아래로 늘려 일부 기술에 대해 헛치는 현상 완화
  • 8RK: 공격 히트 판정을 아래로 늘려 일부 기술에 대해 헛치는 현상 완화

■ 에디

  • 4LP RK: 1타 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상을 완화
  • 4LK LK: 1타 지상 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상을 완화
  • 4AK: 피격 판정을 확대해 일부 하단 공격이 헛치는 현상 완화

■ 펭

  • 히트 상태 66AP 홀드(하향): 가드 시 경직시간을 1F 줄여 가드 시 경직차가 +12F에서 +11F로 수정
  • 9LP: 반격기로 반격하지 못했던 문제 수정
  • 기상 LP LK: 카운터 히트 시에만 상대와의 거리가 원래보다도 멀어지던 문제 수정

■ 화랑

  • RP 6 LK: 1타 카운터 히트 시에 2타 데미지가 적어지는 버그 수정
  • 왼플라밍고 4LK RK: 1타 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상을 완화

■ 잭8

  • LK RP: 1타 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상을 완화
  • LK 2: 지상 히트 시 한정 2타 추격 성능을 강화하여 하울링 중 기술이 헛치지 않게 수정

■ 진

  • RK, 3RK, 2RK, 1RK, 4RK: 특정 상황에서 앞대시 중에 커맨드 입력을 해도 공격이 나가지 않았던 것을 수정

■ 준

  • 6RP 히트/가드 시 AP: 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상을 완화
  • 겐지츠 RK(상향): 공격히트 판정을 아래로 늘려 일부 기술에 대해 헛치는 현상 완화
  • 히트 상태에서 겐치즈 중 LP AP: 공중 히트 시에 스택 증가량을 6으로 잘못 적혀있는 것을 5로 수정

■ 킹

  • 1AP RP: 1AP RP 입력 후 상대의 공격을 받아냈을 때 방어 행동 관통 특성이 동작하지 않는 문제 수정
  • 2AK RK: 2AK RK를 입력한 경우에만 1타 공격 히트 판정을 축소되어있던 문제 수정

■ 쿠마/팬더

  • 히트버스트
    • 벽 밀림 현상을 수정하여 벽에서의 공격 헛침현상 완화
    • 히트버스트 중 66 입력 시 의도하지 않은 공격부분 캔슬이 있었던 현상 수정
  • 4LP: 특정 상황에 한해 공격이 헛쳤던 현상이 있어서 공격판정을 위로 확대하여 상대의 공격을 받아냈을 경우 추격성능을 강화하는 동시에 밀림판정 조정
  • 66AP: 다운상태의 상대에게 헛치지 않도록 히트판정 확대
  • (쿠마)히트스매시: 공격 판정 및 상대의 밀림 판정을 위로 확대하여 특정상황에서의 헛침 현상 완화

■ 라스

  • 히트 스매시: 가드 시에 상대방의 모션을 조절하여 경직차의 표시가 정확하게 반영되도록 수정(경직시간의 변경은 없음)

■ 로우

  • 히트스매시: 1타가 헛쳤을 경우 연속하여 나오는 공격에 히트했을 경우 스테이지 기믹이 발동하지 않았던 것을 수정

■ 리

  • 히트스매시: 특정상황에 한해 가드 시 후속 파생이 발생하지 않았던 문제를 수정

■ 레오

  • 6RK, 4LP RK, LK RP LK, 부보 중 RK, 4RK [LP RK]: 히트 후 연속하는 상단 공격에 대하여 상대가 특정 입력을 하면 원래보다도 빠르게 앉은 상태로 피할 수 있었던 문제 수정
  • 4RP AP: 공중에 뜬 상대 아래로 파고들기 어렵도록 상대와의 밀림 판정을 위쪽으로 늘림
  • 히트스매시, 금계 중 히트스매시: 공격이 헛치지 않도록 추격 성능 수정

■ 리로이

  • RP LP RP: 2타 히트 후 3타 째에 상대가 부자연스러운 타이밍에 앉은 상태로 공격을 피하는 현상 수정
  • AP AP LP: 6타 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 해 2타째 공격히트 판정을 아래로 확대하여 공격도중에 헛침 현상 완화
  • 횡이동 중 AK: 1타 히트 시 상대와의 거리를 가깝게 해 2타째 공격히트 판정을 아래로 확대하여 공격도중에 헛침 현상을 완화
  • 독보: 일부 하단 공격에 대해 반격기가 발동되지 않았던 문제 수정

■ 리디아

  • 전호후랑 자세 RK(하향): 히트 시에 상대방의 경직시간을 3F 줄여서 히트 시 경직차가 +8F에서 +5F으로 변경
  • 236RK, 6LK RK, 6LK 236RK(상향): 공격 히트 판정을 확대하여 특정상황에서 헛치는 현상을 완화
  • 기마서기 자세 LP(상향): 공격발생이 17F에서 17~18F으로 변경하여 특정상황에서 헛치는 현상을 완화
  • 묘족자세 RK: 상대와의 밀린 판정을 조절하여 위치가 변경되지 않도록 완화
  • 히트스매시
    • 1타를 헛쳤을 경우 나오는 후속공격에 맞았을 경우 스테이지 기믹이 발동되지 않던 문제 수정
    • 벽에서 기술이 헛쳤을 경우 등뒤에 있는 상대에게 공격이 히트하는 버그 수정

■ 리리

  • LK: 측면 히트시와 등뒤 히트시 모션을 수정
  • 등뒤자세 LP RP: 벽에서 특정상황에 한해 의도적이지 않은 전진량이 감소하여 공격이 헛치기 쉬웠던 현상 완화
  • 히트상태 [AK AK]: 4타째 히트 판정을 확대하여 헛침현상 완화
  • 히트스매시: 특정 입력으로 기술이 나갈 때 원래보다도 추격성능이 강화되지 않았던 문제 수정

■ 니나

  • 4LP RK(상향): 1타 히트 후에 상대가 자신을 향하도록 모션 조절
  • 히트상태 4AP AP: 5타 째 히트/가드 시에 한해 6타 째 추경성능을 강화하여 도중 헛치지 않게 변경
  • LP RP LP AP: 3타 히트 후 4타 째 추격성능 강화하여 도중에 헛치지 않게 변경
  • 히트 상태에서 6AK 히트/가드 시 RP: 4타 째 공중히트 시에 모션을 변경하여 스테이지 기믹이 발생하지 않던 문제 수정

■ 폴

  • 4RP LP(하향): 카운터 히트 시 모션 변경
  • 4RP LP홀드(하향): 데미지를 35에서 27로 변경

■ 레이븐

  • 앉은 상태에서 3AK: 특정 상황에서 공중 히트 시 원래 누르지 않았던 파생기가 나가던 문제 수정
  • [LK RK]6, 뒤돈자세 6AK 6, 뒤돈자세 LK RK RK 6, 뒤돈자세 666: 상대와의 밀림 판정을 조정하여 등 뒤로 파고들었을 때 발생하던 부자연스러운 동작을 완화

■ 레이나

  • 금강벽 AK(하향): 가드 시 상대의 경직차를 3F 줄여 +3F에서 0F으로 변경
  • 3LP RP: 1타 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상 완화

■ 샤힌

  • 스네이크인 중 3LP: 상대의 시계횡을 잡는 반호밍기 성능이 있었는데 일부 시계횡에 대해 회피하는 경우가 있어서 추격 성능을 다시 고침

■ 스티브

  • 3RP
    • 더킹 이행시에 경직차 표시가 잘못되어 있은 걸 수정
    • 가드 시 -2F -> -3F
    • 히트 시 +15F -> +14F
    • 카운터 히트 시 +19F -> +18F
  • 7RP: 1타째의 카운터 히트 시의 상대방의 모션을 변경해 2타 히트시에 공격이 헛치지 않도록 완화

■ 빅터

  • 6AP(상향): 공격 히트판정을 확대하여 특정상황에서 헛치는 현상 완화
  • 666AP: 1타 째 카운터 히트 시에 상대방의 모션을 변경하여 2타가 헛치지 않게 변경

■ 샤오유

  • 4RK LP: 1타 히트 한정 2타 추격 성능을 강화하여 도중에 헛치는 현상 완화
  • 4AP: 1타 히트 시에 상대와의 거리를 가깝게 해 헛치지 않게 완화

■ 요시미츠

  • 앉은 상태에서 3LP, 납도 중 앉은 상태에서 3LP: 피격 판정을 확대해 일부 공격이 헛치는 현상 완화

■ 자피나

  • 반격기(상향/하향)
    • 데미지를 35에서 23으로 변경
    • 파워크래시 받아내는 중 발생한 공격이 상대와의 공격이 동시히트 나는 경우가 있어서 파생 공격도 파워크래시 성능을 추가
  • 4AP(하향)
    • 가드데미지를 10에서 5로 감소
    • 호밍성능 제거
  • 아나세마 상태에서 4AP 히트/가드 시 AP(하향): 가드 시 경직을 2F 줄여 +4F에서 +2F로 변경
  • 허수아비 자세 3LP(하향): 가드 시 거리가 가깝게 변경
  • 사마귀 3RK(하향): 경직시간 중 스테터스를 공중상태에서 변경하여 상대의 공격에 공중히트가 되도록 수정
  • 타란툴라 RP: 상대의 공격을 받아냈을 경우 본래의 지상판정에 있었던 모션이 공중판정이 되어 있었던 버그 수정