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패치 노트

■ 공통

v3.00.02 업데이트 전체 방침에 대해
Ver.3.00.02에서는 의도하지 않은 동작 수정에 더해, 히트 대시 관련 시동기의 재검토 및 일부 히트 관련 기술의 성능 조정을 실시했습니다.
히트 관련 기술에 대해서는 히트 확인의 용이성이나 리스크 대비 리턴이 과도하게 높았던 기술을 중심으로 조정했습니다.

다음 업데이트는 5월 하순 배포를 예정하고 있습니다. 계속해서 배틀 밸런스 향상과 더 나은 대전 환경 실현을 위한 노력을 이어나가겠습니다.

■ 공통

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트버스트 / 레이지아츠 | 버그수정 | 벽과 캐릭터의 밀어내기 판정을 조정하여, 벽 근처에서 기술을 사용했을 때 콤보가 불안정해지는 현상을 완화했습니다. | | | | 상대와의 밀어내기 판정을 조정하여, 일부 상황에서 기술이 헛치는 현상을 완화했습니다. |

■ 알리사

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 9RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 움직임을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태의 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. |

■ 아머킹

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트중 6n23 AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. |

■ 안나

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트중 LP RP LP RP | 성능수정 | 4타째 이후의 데미지를 「9,9,32」→「5,5,24」로 변경했습니다. | | 히트중 666 LK RP | 성능수정 | 2타째 이후의 데미지를 「9,9,32」→「5,5,24」로 변경했습니다. | | AK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 움직임을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태의 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 히트중 카운트 RP LP | 성능수정 | |

■ 아스카

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 횡이동 RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 움직임을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태의 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 스택 보유중 66AP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 스택 보유중 666AP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 스택보유중 6RP 히트 가드시 AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. |

■ 아주세나

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 리벨타도르 진입기술류 | 성능수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 히트 리벨타도르중 2AK | 성능수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 6RK RK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-210」→「-240」으로 변경했습니다. | | 리벨타도르중 RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가 |

■ 브라이언

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 66RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 스택 보유중 9RP RP RP RP RP LK | 버그수정 | 상대 캐릭터가 「드라구노프」, 「렉티」일 때 6타째가 헛치는 경우가 있었기 때문에 수정했습니다. |

■ 클라이브

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트 피닉스 시프트중 RP AP | 성능수정 | 데미지를 「44」→「34」로 변경했습니다. |

■ 클라우디오

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 스타버스트중 6AP AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-240」→「-600」으로 변경했습니다. | | 스타버스트중 1AP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. |

■ 데빌진

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 6n23RK 히트시 LK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-210」→「-600」으로 변경했습니다. | | 히트상태에서 6n23 AP AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-210」→「-600」으로 변경했습니다. | | 히트상태에서 까마귀중 AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 데미지를 「39」→「35」로 변경했습니다. | | 4RP LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태의 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 까마귀중 RP RP | 성능수정 | |

■ 드라구노프

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 기상 AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. |

■ 에디

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 AK | 버그수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. 히트 시 상태 방향을 바라보도록 했습니다. 이 변경으로 인해, 측면 히트이 상태에서 히트한 후의 추가타가 안정적으로 들어가기 쉬워집니다. | | 히트상태에서 236RK | 성능수정 | 데미지를 「45」→「35」로 변경했습니다. | | RK RK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. |

■ 파쿰람

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 4LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 스택보유중 각종 홀드기술 기술중 LK [LK RK] | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 데미지를 「32」→「30」로 변경했습니다. |

■ 펭

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 허보중 RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. |

■ 헤이하치

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 66AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 풍신호법 | 성능수정 | 히트상태에서 잡았을경우 잡기풀기가 불가능하게 변경됩니다. |

■ 화랑

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 오른플라중 2RK LK RK | 성능수정 | 데미지를 「38」→「35」로 변경했습니다. | | | | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | 오른자세중 3LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 히트상태에서 오른플라중 6RK RK | 성능수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. |

■ 잭8

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 AK 2~ | 성능수정 | 히트 시 콤보 데미지 보정 「70%」를 추가했습니다. | | 히트상태에서 9LK | 성능수정 | 다운 히트 시 콤보 데미지 보정을 「80%」→「50%」로 변경했습니다. | | 감마 하울링중 LP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-210」→「-600」으로 변경했습니다. | | 감마 하울링중 RK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 감마 하울링중 AP | 성능수정 | | | 2LK 2~ | 버그수정 | 특정 상황에서, 주저 앉는 이벤트 연출을 수정했습니다. | | 기상중 LK 2~ | 버그수정 | 1타째 히트 시의 추적 성능이 「LK2~」와 달랐기 때문에, 수정했습니다. | | | | 특정 상황에서, 추적 성능이 떨어지는 현상을 수정했습니다. | | 감마 하울링중 AL | 버그수정 | 특정 상황에서 입력하지 않았음에도 불구하고, 기술이 발동되어 버리는 오류를 수정했습니다. |

■ 노말진

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 6LK RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 데빌 스탭에서 LP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. |

■ 준

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트중 환월풍 LP AP | 성능수정 | 데미지를 「38」→「32」로 변경했습니다. | | | | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | 미야리중 RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 풀스탭 미야리중 RP | 성능수정 | |

■ 카즈야

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 4RK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | 4AP | 성능수정 | | | 데빌 변신중 6n23 RK LP LP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 히트 시 상대의 경직 시간을 「5」 줄이고, 히트 시의 경직차를 「+0」→「-5」로 변경했습니다. | | | | 카운터 히트 효과는 효과를 삭제했습니다. | | 데빌 변신중 6n23 LP | 성능수정 | 히트 시 상대의 경직 시간을 「5」 줄이고, 히트 시의 경직차를 「+0」→「-5」로 변경했습니다. | | 데빌 변신중 LP RP RP 6~ / 데빌 변신중 LP LP RP 2~ | 버그수정 | 측면 or 후면 히트 시의 데미지가 정면 히트 시와 달랐기 때문에, 수정했습니다. |

■ 킹

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 1AP RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다. | | | | 데미지를 「15,20」→「20,15」로 변경했습니다. 히트 대시를 하여 추가타를 넣었을 때의 데미지가 히트 대시를 하지 않았을 경우보다 낮아지지 않도록 데미지 배분을 변경했습니다. |

■ 쿠마 / 팬더

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 4AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 |

■ 쿠마

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 1RK 히트시 LP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. |

■ 팬더

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 1RK 히트시 LP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | 히트상태에서 1AL (또는 1AR) | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. |

■ 라스

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태 LE 중 RP | 성능수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | | | 데미지를 「35」→「30」으로 변경했습니다. | | 히트상태 LE중 LP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 데미지를 「21」→「16」으로 변경했습니다. | | 히트상태 DE중 AK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 히트 시 상대 방향을 바라보도록 했습니다. | | LE중 RP | 버그수정 | 상대가 등 뒤에 있을 경우에만 공격 히트 판정을 축소하여, 등 뒤에 있는 상대에게 공격이 의도치 않게 히트하는 현상을 완화했습니다. | | DE중 LP RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | SE중 LP | 성능수정 | |

■ 로우

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트 상태에서 AP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | LP LP LP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 4LP LP RP | 성능수정 | | | 상대 반격공격에 맞춰서 4AR | 성능수정 | 히트 회복을 삭제하고 소모량 「-240」으로 변경했습니다. | | 차지드래곤 | 성능수정 | 히트상태에서는 잡기풀기가 불가능해집니다. |

■ 리 차오랑

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 3AK | 성능수정 | 데미지를 「35」→「30」으로 변경했습니다. | | | | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 3LK RP LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 히트맨 자세중 LP LP LP | 성능수정 | |

■ 레오

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 4RP AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 스택 보유중 1RK LP AP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | 스택 보유중 금계독립중 RK AP | 성능수정 | 데미지를 「35」→「32」로 변경했습니다. | | | | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. |

■ 리 로이

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 1AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 독보중 AP LP | 성능수정 | |

■ 리디아

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 묘족 자세중 LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 |

■ 리리

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트중 레비정중 LK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | AK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 236 RP LP | 성능수정 | | | 6AP 4~ | 버그수정 | 히트 시 상대가 상단기술을 앉아서 피할수 있었던 문제를 수정했습니다. |

■ 미아리 조

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트 상태에서 8LK RP | 성능수정 | 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | 히트 상태에서 모랑밀스중 RK LK AP | 성능수정 | 데미지를 「38」→「35」로 변경했습니다. | | | | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. | | 모랑 밀스중 LP RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 |

■ 니나

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 4AK AP | 성능수정 | 2타째 이후의 데미지를 「6,6,6,10,10」→「6,6,6,5,5」로 변경했습니다. | | 히트상태에서 기상중 LP AP | 성능수정 | 지상 히트 시 날아가는 거리를 줄였습니다. | | 히트상태에서 기상중 RK LK AP | 성능수정 | 3타째 이후의 데미지를 「6,6,6,10,10」→「6,6,5,5」로 변경했습니다. | | 히트상태 장악스탭중 6~RK LK AP | 성능수정 | 지상 히트 시 날아가는 거리를 줄였습니다. | | 히트상태에서 6AK RP | 성능수정 | 2타째 이후의 데미지를 「12,12,8,12」→「12,12,5,5」로 변경했습니다. | | 히트상태에서 횡이동 AP AP | 성능수정 | 2타째 이후의 데미지를 「8,8,8,8」→「8,8,5,5」로 변경했습니다. | | | | 지상 히트 시 날아가는 거리를 줄였습니다. |

■ 폴

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 6RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 6RK | 성능수정 | |

■ 레이븐

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트상태에서 기상중 LK 히트 가드시 RP | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-240」→「-600」으로 변경했습니다. | | 히트상태에서 666LK 히트 가드시 RK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-240」→「-600」으로 변경했습니다. | | AP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 기상중 AK | 성능수정 | |

■ 레이나

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 히트 금강벽중 2AK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-300」→「-600」으로 변경했습니다. | | 금강 벽 | 성능수정 | 히트상태에서는 잡기풀기가 불가능해집니다. |

■ 스티브

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 라이온하트 | 성능수정 | 히트상태에서는 잡기풀기가 불가능해집니다. | | 1AP | 버그수정 | 상대의 공격을 받아냈을 때의 추적 성능이 의도치 않게 약해져 있었기 때문에, 수정했습니다 |

■ 빅터

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 퍼퓨머중 LK | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 |

■ 샤오유

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 파보중 LK | 성능수정 | 2번째에 기술을 사용했을 때의 히트 타이머 남은 시간 소비량을 「-300F」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 3번째에 기술을 사용했을 때의 히트 타이머 남은 시간 소비량을 「-450F」→「-600」으로 변경했습니다. | | | | 3번째에 기술을 사용했을 때의 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. |

■ 요시미츠

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 헬리콥터자세중 LP | 성능수정 | 노멀 히트 시 상대의 모션을 변경했습니다. | | | | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-90F」→「-240F」로 변경했습니다. | | 4RP RP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | 남도중 4RP RP | 성능수정 | |

■ 자피나

| 커맨드 | 카테고리 | 변경점 | |---|---|---| | 허수아비중 RP LP | 성능수정 | 히트 시 히트 대시를 했을 때 상대의 모션을 변경했습니다. 공중 콤보가 불가능해지며, 다운 상태인 상대에 대한 추가타만 가능해집니다 | | | | 데미지를 「34」→「32」로 변경했습니다. | | 스택보유중 허수아비중 3AK | 성능수정 | 히트 타이머의 남은 시간 소비량을 「-450」→「-600」으로 변경했습니다. |